खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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संसाधनों के दोहरे संपीड़न से बचें
मैं .pngअपने बनावट के लिए उपयोग कर रहा हूं और .zipअपने गेम प्रोजेक्ट के लिए एक फाइल में वर्चुअल फाइल सिस्टम का उपयोग कर रहा हूं। इसका मतलब है कि मेरे बनावट दो बार संकुचित और विघटित हैं। इस दोहरी संपीड़न समस्या के समाधान क्या हैं? एक समाधान जिसके बारे …

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एकता के विकास में C # और यूनिटीस्क्रिप्ट कैसे भिन्न होते हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । स्पष्ट भाषा अंतर के अलावा, UnityScript और …

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सबसे बड़ा "सापेक्ष" स्तर क्या मैं फ्लोट का उपयोग करके बना सकता हूं?
जैसे कि यह कालकोठरी घेराबंदी और केएसपी जैसे खेलों के साथ प्रदर्शित किया गया था, फ़्लोटिंग पॉइंट काम करने के कारण एक बड़े पर्याप्त स्तर को ग्लिच होना शुरू हो जाएगा। आप सटीकता खोए बिना 1e-20 से 1e20 नहीं जोड़ सकते। यदि मैं अपने स्तर के आकार को सीमित करने …

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स्प्राइट मोड मल्टीपल होने पर मैं प्रोग्राम को सिंगल स्प्राइट्स तक कैसे पहुंचा सकता हूं?
एकता 4.3 नव कई व्यक्तिगत स्प्राइट में एक स्प्राइट शीट को काटने की क्षमता लाता है। यह तब से उपयोगी है जब आपको केवल एक मास्टर स्प्राइटशीट की आवश्यकता होती है, लेकिन फिर भी व्यक्तिगत स्प्राइट्स के संदर्भ मिलते हैं। यह स्प्राइट मोड को मल्टीपल में सेट करके किया जाता …

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कणों के साथ नरम किनारे वाले क्षेत्रों को कैसे लागू किया जाए
मेरा गेम फेजर का उपयोग करके बनाया गया है, लेकिन सवाल खुद इंजन-एग्नॉस्टिक है। मेरे खेल में मेरे पास कई वातावरण हैं, अनिवार्य रूप से बहुभुज क्षेत्र जो कि खिलाड़ी के चरित्र में स्थानांतरित हो सकते हैं और प्रभावित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए बर्फ, आग, जहर आदि। इन …

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एक "दूसरा व्यक्ति" दृष्टिकोण क्या होगा?
पारंपरिक आख्यानों में तीन दृष्टिकोण हैं: पहला व्यक्ति ( I fought the monster) दूसरा व्यक्ति ( You fought the monster) तीसरा व्यक्ति ( He/She/It fought the monster) पहले और तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण वीडियो गेम में बहुत प्रचलित हैं, लेकिन मैं सोच रहा था कि एक दूसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण …

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आधुनिक खेलों में अतिरिक्त जीवन की सुविधा क्यों नहीं है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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मुझे लापता संसाधनों को कैसे संभालना चाहिए?
आपका खेल एक निश्चित संपत्ति लोड होने की उम्मीद करता है, लेकिन यह नहीं मिला है। स्थिति को कैसे संभाला जाना चाहिए? उदाहरण के लिए: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found हो सकता है कि …

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ग्रिड पर ए * के साथ प्राकृतिक दिखने वाले रास्ते कैसे बनाएं?
मैं इसे पढ़ रहा हूं: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html लेकिन कुछ चीजें हैं जो मुझे समझ में नहीं आती हैं, उदाहरण के लिए लेख विकर्ण आंदोलन के साथ पाथफाइंडिंग के लिए कुछ इस तरह का उपयोग करने के लिए कहता है: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - …

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प्रति सेकंड तख्ते कैपिंग के क्या लाभ हैं? (यदि कोई)
मैं ओपनएलजीएल में एक सरल गेम पर काम कर रहा हूं, प्रदर्शन आरंभीकरण और इनपुट के लिए एसडीएल का उपयोग कर रहा हूं, और यह समय के संदर्भ में प्रकट होता है मेरे पास मेरे लिए दो विकल्प उपलब्ध हैं। नंबर 1 सिर्फ इष्टतम समय के लिए सो रहा है …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

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क्या मुझे स्प्राइटशीट का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि या मेरी विशाल संख्या में छवियों के बावजूद?
मैं एक 2D गेम विकसित कर रहा हूं, और मेरे पास बहुत सारे स्प्राइट हैं। मैंने 2D में रेंडर करने के लिए 3D एनिमेशन और मॉडल्स का इस्तेमाल किया, ताकि उन्हें "फॉलआउट" या "डियाब्लो" लुक दिया जा सके। यह हाथ से ड्राइंग, लोल से भी आसान है। मुझे पहले से …

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तलीय परावर्तन करते समय तरंगों का लेखा-जोखा
मैं एसडीके से एनवीडिया के उदाहरणों का अध्ययन कर रहा हूं, विशेष रूप से आइलैंड 11 प्रोजेक्ट में और मुझे एचएलएसएल कोड के एक टुकड़े के बारे में कुछ उत्सुकता मिली है जो लहर की ऊंचाई के आधार पर प्रतिबिंबों को ऊपर और नीचे सही करता है। स्वाभाविक रूप से, …

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मुझे अपने MMO में वास्तविक धन व्यापार की मनाही क्यों करनी चाहिए?
मैं जल्द ही एक MMO खेल के साथ सार्वजनिक रूप से जाने जा रहा हूं, और मैं वर्तमान में उपयोग की शर्तों को लिखने की प्रगति में हूं, मैं उम्मीद करता हूं कि खिलाड़ी अनुसरण करेंगे (कोई शपथ ग्रहण नहीं, कोई स्पैमिंग नहीं, कोई धोखा नहीं ... आपको बात मिल …

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इस फ्लैट-शेडेड लुक को फिर से बनाना
मैं इसे छोटा रखूँगा। नीचे दी गई छवि में दर्शाए गए प्रभाव को कैसे प्राप्त किया जा सकता है? क्या यह वास्तविक समय में करना संभव है? यह भ्रामक सरल लगता है, लेकिन यह शायद नहीं है। क्या इस खोज को प्राप्त करने के लिए शेडर्स की प्रोग्रामिंग के बारे …

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ऑब्जेक्ट्स के एरेज़ या ऐरे की वस्तु?
मैं रोलर कोस्टर टाइकून की तर्ज पर एक प्रबंधन सिम गेम बना रहा हूं। मैं जानना चाहता हूं कि प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए मेरी दुनिया की वस्तुओं की संरचना का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मान लीजिए कि मेरे खेल में मेरे 5,000 लोग हैं: एक वस्तु बनाएं …

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