मैं क्रेडिट कहाँ रखने के लिए बाध्य हूँ?


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सबसे पहले यह क्रेडिट डालने के लिए सबसे अच्छी जगह के लिए चर्चा नहीं है , बल्कि इसकी अनुमति है

उदाहरण के लिए यह ठीक है अगर मैं सिर्फ इंस्टॉलेशन डायरेक्टरी में एक क्रेडिट.टैक्स फ़ाइल शामिल करता हूं, या क्या मुझे एक इन-गेम जगह बनाना होगा जहां आप उन्हें पढ़ सकते हैं।

और क्या कोई सामान्य नियम है, या क्या यह उस व्यक्ति पर निर्भर है जिसे क्रेडिट की आवश्यकता है?


वे एक उद्योग मानक निकाय नहीं हैं (बल्कि एक वकालत समूह के अधिक), लेकिन IGDA में एक क्रेडिट है: igda.org/members/…

जवाबों:


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आप आईजीडीए द्वारा गेम क्रेडिटिंग गाइड का पालन कर सकते हैं जैसे कई गेम स्टूडियो करते हैं।

इसका मुख्य बल्क किसको, किस क्रम में और किस तरह से क्रेडिट करना है, इसके बारे में कई नियम हैं। लेकिन पेज 10 में यह भी नियम है कि क्रेडिट कहां रखें। संक्षिप्त करने के लिए:

  • खेल में क्रेडिट दिखाई देना चाहिए
  • खेल को हराए बिना क्रेडिट आसानी से सुलभ होना चाहिए।

सामान्य अभ्यास मुख्य मेनू पर "क्रेडिट" बटन डालना है और खेल के पूरा होने पर क्रेडिट भी खेलना है (यदि खेल के पूरा होने का एक स्पष्ट क्षण है)।

हालांकि, यह मार्गदर्शिका केवल एक सिफारिश है। केवल क्रेडिट की आवश्यकताएं जो आपको पालन करनी चाहिए, वे हैं जो उन लोगों के काम के अनुबंध का हिस्सा हैं जो खेल में योगदान करते हैं (खेल उद्योग के संदर्भ में कई काम अनुबंध या IGDA नियमों का उद्धरण करते हैं, हालांकि)। जब आप एक स्टाफ सदस्य के साथ किए गए अनुबंध में क्रेडिट जमा नहीं करते हैं, तो आप केवल नैतिक रूप से उन्हें क्रेडिट देने के लिए बाध्य होते हैं, कानूनी तौर पर नहीं।


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यह उन अनुबंधों पर निर्भर करता है जो आप से बंधे हैं। यदि कुछ भी निर्दिष्ट नहीं है, तो आप इसे जहां चाहें वहां रख सकते हैं। कहा जा रहा है कि आप शायद उचित क्रेडिट देना चाहते हैं।


अक्सर अगर आप खुले स्रोत की सामग्री का उपयोग करते हैं, तो आप उस तथ्य की विशेषता को जोड़ने के लिए बाध्य होते हैं। यह सबसे अच्छा क्रेडिट में किया जाता है।
शाफ़्ट फ्राक

आमतौर पर स्रोत लेखक द्वारा एट्रिब्यूशन कैसे तय किया जाता है।
पेटा

@ratchetfreak एट्रिब्यूशन की आवश्यकताएँ अलग-अलग ओपन सोर्स लाइसेंस के बीच अलग-अलग होंगी, इसलिए आपको उनमें से प्रत्येक के लिए अलग से जांच करनी होगी। उदाहरण के लिए, जीपीएल कोड सहित आप अपने गेम में किसी भी विशेषता या किसी भी उल्लेख का उल्लेख करने के लिए आपको बाध्य नहीं करेंगे, बल्कि आपको अपने कोड का पुन: निर्धारण करने के लिए बाध्य करेंगे, जिसके लिए क्रेडिट एक विकल्प नहीं होगा।
पीटरिस

@Peteris क्रेडिट के हिस्से के रूप में आपके ऐप के पूरे स्रोत कोड को प्रदर्शित करना ठीक होगा जो मुझे लगता है, हालांकि अजीब होगा।
सप्तऋषि

@ यह अजीब होगा, लेकिन यह वास्तव में ठीक नहीं होगा, क्योंकि जीपीएल यह कहता है कि इसे "इसमें संशोधन करने के लिए काम का पसंदीदा रूप" मशीन-पठनीय होना चाहिए और सभी स्क्रिप्ट वास्तव में वितरित करने के लिए स्रोत कोड के उस रूप से सिस्टम । आप हो सकता है कि फिट है, लेकिन यह काफी एक दिलचस्प सुविधा होगी (एक एकीकृत संपादक और संकलक के साथ) एक पागल पर्याप्त क्रेडिट सबसिस्टम का निर्माण।
पीटरिस

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यह व्यक्ति पर निर्भर है और जो भी अनुबंध या अनुबंध होता है वह आपके उपयोग को नियंत्रित करता है।

कुछ ओएसएस लाइसेंस निर्दिष्ट करते हैं कि क्रेडिट को विशेष स्थानों पर होना चाहिए। IANAL, लेकिन मैंने ऐसे मामलों को देखा है जहां (जब कोई स्थान निर्दिष्ट नहीं किया गया था) यह अदालतों द्वारा सही समझा गया था कि क्रेडिट आवेदन पैकेज (मैक ऐप के लिए) में था, जो आमतौर पर ऐसी जगह नहीं है जहां लोग रिवर्स इंजीनियरिंग नहीं करते हैं ऐप देखो। इसलिए आप शायद बहुत दूर निकल सकते हैं जहाँ तक अदालतें शामिल हैं।

उस ने कहा, आम तौर पर क्रेडिट को एक समान जगह पर रखने के लिए विनम्र माना जाता है जहां आप अपनी टीम / अपने मुख्य कॉपीराइट नोटिस के लिए क्रेडिट डालते हैं। होम स्क्रीन पर नहीं, लेकिन आपकी स्क्रीन या आपकी रीडमी फ़ाइल को आमतौर पर उपयुक्त माना जाता है (बाद वाला कमांड लाइन टूल के लिए एकमात्र समझदार स्थान है)।

लेकिन जब संदेह हो, तो पूछें कि आप किसे श्रेय दे रहे हैं, जहां वे जमा होना चाहते हैं। केवल सुरक्षित रहने का तरीका।

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