vbo पर टैग किए गए जवाब

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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OpenGL> = 3 केवल VBO को अनुमति क्यों देता है?
मुझे लगता है कि OpenGL संस्करण 3 और क्लाइंट-साइड रेंडरिंग के उपयोग को समाप्त करता है। तत्काल मोड को समाप्त कर दिया गया है, और शीर्ष सरणियों को पदावनत किया जा रहा है। इसके बजाय, अगर मैं सही तरीके से समझूं, तो वीबीओ लंबों को प्रस्तुत करने का मुख्य तरीका …

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OpenGL: VBO या glBegin () + glEnd ()?
मुझे हाल ही में यह लिंक एक ट्यूटोरियल साइट से दिया गया था, जिसे मैंने ओजीएल रेडबुक को दिया था। नीचे तीसरा शीर्षलेख विशिष्ट रेंडर विधि के रूप में glBegin () और glEnd () को भूलने के लिए अलग से कहता है। मैंने रेडबुक की विधि के माध्यम से सीखा, …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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OpenGL संस्करण (ओं) को जानने और / या उपयोग करने के लिए?
इसलिए, मैं OpenGL के लिए नया हूं ... मुझे गेम प्रोग्रामिंग का सामान्य ज्ञान है लेकिन थोड़ा व्यावहारिक अनुभव है। मैं विभिन्न लेखों और किताबों को देख रहा हूं और ओपनगेल में गोता लगाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने विभिन्न संस्करणों और पुराने बनाम नए तरीके से गलत …

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ओपनजीएल: क्या वीबीओ को निर्दिष्ट किए बिना वीएओ का उपयोग करना संभव है
सभी ट्यूटोरियल पर मैं VAO (वर्टेक्स एरे ऑब्जेक्ट्स) के बारे में पा सकता हूं, वे दिखाते हैं कि वे वर्टेक्स विशेषताओं को कॉन्फ़िगर करके और एक वीबीओ (वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट) को कैसे उपयोग करें। लेकिन मैं एक वीएओ बनाना चाहता हूं जिसे एक निश्चित शेडर के साथ वीबीओ के संयोजन …
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VBO को अपडेट करने और एक ही समय में उनका उपयोग करने के लिए मल्टी-थ्रेड OpenGL एप्लिकेशन का उपयोग कैसे करें?
मेरे पास एक साधारण आवेदन है। इसके दो सूत्र हैं, प्रत्येक का अपना प्रतिपादन प्रसंग है, लेकिन वे एक VBO को साझा करते हैं (यह काम कर रहा है, मैंने इसका परीक्षण किया)। अब मुझे क्या चाहिए: एक धागा VBO के पहले भाग से कुछ डेटा प्रदान कर रहा है …

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क्या मुझे प्रत्येक पात्र को अपना वीबीओ देना चाहिए या क्या मुझे उन्हें एक एकल वीबीओ में बैच देना चाहिए?
मैं एक 3 डी प्रथम व्यक्ति खेल बना रहा हूं। क्या मुझे प्रत्येक पात्र को अपना VBO देना चाहिए या क्या मुझे सभी पात्रों को एक ही VBO में बैच देना चाहिए? पेशेवरों / विपक्ष क्या हैं?
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2 डी गेम और आधुनिक ओपनजीएल
Preconcepts ठीक है, तो जो मैंने अभी तक इकट्ठा किया है वह यह है: तय पाइपलाइन का उपयोग न करें (पदावनत या पदावनत होने वाला) vbos स्टोर "ऑब्जेक्ट मॉडल" (एन वर्टेक्स डेटा, ज्यादातर) vaos वर्णन करता है कि डेटा कैसे निर्धारित किया जाता है ताकि कॉल कॉल पता चले कि …
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