unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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निरीक्षक में कोड (निजी-जैसे) के माध्यम से निरीक्षक में एक क्षेत्र को कैसे दिखाई (अटैच) किया जा सकता है?
मान लीजिए कि मेरे पास एक चर नाम buttonहै Buttonजो निश्चित रूप से है System.Serializable। मैं चाहता हूं कि वह निरीक्षक के माध्यम से परिवर्तनशील हो, इसलिए मैं इसे बनाता हूं public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } जो मुझे देता है: अब, मैं कोड को साफ …

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एनिमेटर में स्पेगेटी से कैसे बचें?
मैं यूनिटी में एनिमेशन के साथ काम कर रहा हूं और अब तक मैंने केवल चार (अप डाउन लेफ्ट और राइट) बनाए हैं और मेरी एनीमेशन विंडो निम्नलिखित है ... समस्या यह है कि अगर मैं आगे बढ़ रहा था, तो मैं चाहता हूं कि हीरो 'न्यूट्रल आइडल' में न …
9 unity  2d  animation 

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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मॉडल के लिए एनिमेटेड बनावट; कैसे एक shader लिखने के लिए?
कुछ रॉकेट लीग देख रहा था और नोटिस में एनिमेटेड डिकल्स और पहिए थे। । मैं ऊपर की छवि में प्रभावों के समान कुछ लागू करना चाहूंगा। मैं पहिया प्रभाव को करने के लिए यूनिटी शेडर लिखने के बारे में कैसे जाऊंगा? मैं शेडर्स के बारे में ज्यादा नहीं जानता, …

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एकता में मेरा C # 6 कोड क्यों नहीं है?
एकता C # 6 कोड के साथ काम क्यों नहीं कर सकती है ? यह हमेशा मुझे संकलक त्रुटियाँ देता है। यहाँ कुछ कोड उदाहरण हैं: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; मैं अपने कोड संपादक के रूप में विज़ुअल स्टूडियो का उपयोग करता हूं और बिना किसी त्रुटि …
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इलाके की पीढ़ी के लिए एक ऑक्ट्री का निर्माण
IsoSurface को रेंडर करने के लिए मैंने पहले मार्चिंग क्यूब्स / टेट्राहेड्रा लागू किया है। इसने ( YouTube ) काम किया , लेकिन प्रदर्शन भीषण था क्योंकि मुझे देखने की दूरी (या यहां तक ​​कि पुराने, दूर के टुकड़े को हटाने) के आधार पर चर के स्तर को लागू करने …
9 unity  c#  voxels  octree 

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रिज़ॉल्यूशन अपवाद: com.google.android.gms के लिए उम्मीदवार विरूपण साक्ष्य नहीं पा सकते: खेल-सेवा-खेल: 8.1+
यह त्रुटि प्राप्त करना: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type type) (C पर: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123: लक्ष्य-निर्धारण के रूप में रिथ्रो: अपवाद को एक आह्वान के लक्ष्य से फेंका गया है। System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object [] पैरामीटर्स, System .Globalization.CultureInfo कल्चर) (at / Users / builduser / builddslave / mono-run) और-classlibs / …

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यूनिटी 5 में यूआई छवि के लिए माउस का पता लगाने के लिए कैसे?
मेरे पास एक ऐसी छवि है जिसके पास मुझे घुमाने और अंदर और बाहर से ज़ूम करने के लिए सेटअप है। परेशानी यह है कि दृश्य में कहीं से भी ज़ूम किया जा सकता है, लेकिन मैं केवल यही चाहता हूं कि जब छवि पर माउस मँडरा रहा हो तो …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

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मैं मैन्युअल रूप से स्प्राइट शीट का एक हिस्सा कैसे खींचूं?
मैं यूनिटी में काम कर रहा हूं, और मुझे पता चल रहा है कि एनिमेटर मेरे 2D गेम में जो मैं करने की कोशिश कर रहा हूं, उसके लिए वह काम नहीं कर रहा है। मैं स्प्राइट शीट्स का उपयोग करके एक विशिष्ट एनीमेशन का निर्माण करना चाहता हूं, और …

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श्रृंखला में कोराटाइन
मैं कोराउटिन कॉल की एक श्रृंखला को ढेर करने के बारे में कैसे जाऊंगा जिसे एक के बाद एक निष्पादित किया जाना चाहिए? मैंने एक चमकती हुई रंग प्रभाव प्राप्त करने की कोशिश की है, जो एक coroutine में रंग lerps की एक श्रृंखला पर काम कर रही है, लेकिन …
9 unity 

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रोटेशन दर्पण मद्धम
मैं निम्नलिखित कोड का उपयोग करके लक्ष्य को देखने के लिए अपने खेल चरित्र को घुमाता हूं: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion एक नया लक्ष्य दिए जाने पर चरित्र की वर्तमान रोटेशन है। लुकक्वेरियन वह दिशा है जिसे चरित्र को देखना चाहिए और यह इस तरह सेट है: destinationVector …

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मैं दूसरे इन-गेम कैमरे से कैसे रिकॉर्ड कर सकता हूं और बाद में इसे वीडियो फ़ाइल में निर्यात कर सकता हूं?
मैं एकता में एक पीसी हॉरर गेम बना रहा हूं, और मैं चाहता हूं कि एक कैमरा रिकॉर्डिंग सिमुलेशन इन-गेम हो - ताकि आप कभी भी एक डरावना स्थान छोड़ सकें, और आपके पास एक टेप होगा जो आपने कैमरे पर रिकॉर्ड किया था। तकनीकी रूप से, मुझे चरित्र के …

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2 डी जल शीर्ष सतह प्रोफ़ाइल
मैं एक शीर्ष-टुकड़ा shader के साथ पानी की सतह मोटाई के प्रभाव को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं 3 डी गेम के माहौल में हूं, लेकिन यह एक स्क्रॉल दृश्य है, इसलिए "2 डी" दृश्य। यहाँ टुकड़ा shader का उपयोग कर वास्तविक 2D में इस तरह के प्रभाव …

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उच्च गुणवत्ता और तेज पोर्टल प्रभाव कैसे बनाएं?
संपादित करें: तो मैं पोर्टल दृश्य प्रभाव बिना किसी प्रदर्शन के हिट के साथ काम कर रहा हूँ, और मुझे भौतिक रूप से वस्तुओं को कठोर रूप से पोर्टल्स के माध्यम से आगे बढ़ने के साथ स्थापित किया है, और चरित्र नियंत्रकों के साथ वस्तुओं को मूल रूप से आगे …
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यूनिटी 3 डी में रोशनी कैसे रोकी जाए?
सबसे पहले, मैं एकता प्रो। मैं रोशनी को कम करने के लिए देख रहा हूं जब प्रदर्शन में सुधार के लिए उन्हें थोड़ी देर के लिए नहीं देखा जा रहा है। मेरे द्वारा चलाए जाने वाले मुख्य तरीके BecameV अदृश्य () का उपयोग कर रहे थे और कैमरा फ्रुम का …

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