मैं यूनिटी में काम कर रहा हूं, और मुझे पता चल रहा है कि एनिमेटर मेरे 2D गेम में जो मैं करने की कोशिश कर रहा हूं, उसके लिए वह काम नहीं कर रहा है। मैं स्प्राइट शीट्स का उपयोग करके एक विशिष्ट एनीमेशन का निर्माण करना चाहता हूं, और अन्य स्प्राइट्स के साथ उसी एनीमेशन का पुन: उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए जो कोशिकाओं द्वारा समान आकार और आयाम हैं। कुछ शोध के बाद, मुझे लगता है कि यह असंभव है।
इसके बजाय, मैं अपनी खुद की एनीमेशन स्क्रिप्ट बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मुझे समझ नहीं आ रहा है कि एकता को स्प्राइट के एक हिस्से को कैसे आकर्षित किया जाए। XNA में कुछ ऐसा है, जहां आप प्रारंभ और अंत निर्देशांक का उपयोग करके स्प्राइट का केवल एक विशिष्ट आयत प्रस्तुत कर सकते हैं।
मैं मैन्युअल रूप से स्प्राइट शीट का एक हिस्सा कैसे खींचूं?