सबसे पहले, मैं एकता प्रो।
मैं रोशनी को कम करने के लिए देख रहा हूं जब प्रदर्शन में सुधार के लिए उन्हें थोड़ी देर के लिए नहीं देखा जा रहा है। मेरे द्वारा चलाए जाने वाले मुख्य तरीके BecameV अदृश्य () का उपयोग कर रहे थे और कैमरा फ्रुम का परीक्षण कर रहे थे।
मेरी मुख्य समस्या यह थी कि अगर खिलाड़ी एक ऐसा क्षेत्र देख रहा है जो रोशनी से जगमगाएगा, तो मैं चाहता हूं कि प्रकाश चालू रहे।
वर्तमान में मैं एक ऐसी विधि का उपयोग कर रहा हूं, जो यह देखने के लिए जांचती है कि जला हुआ क्षेत्र कैमरा फ्रुम में है, लेकिन समस्या कभी-कभी रोशनी में होती है, वास्तव में खिलाड़ी द्वारा दिखाई नहीं दे रही है (जैसे उनके और खिलाड़ी के बीच एक दीवार)। मैंने उनके लिए रीकास्ट करने की कोशिश की है, लेकिन आप कभी भी वास्तविक रोशनी वाले क्षेत्र के लिए पर्याप्त विस्तृत नहीं हो सकते हैं (सबसे अच्छी बात मैं यह बता सकता हूं कि रेंडरर का उपयोग कर रहा हूं। कस्टम और रेंडरर ।bounds.center प्रकाश से अधिकतम रोशनी की गणना करने के लिए)।
क्या किसी को एकता प्रो में एक आसान तरीका पता है रोशनी को हल करने के लिए? या आप मुझे उस कैमरा फुलक्रम विधि का उपयोग करने का एक अच्छा तरीका बता सकते हैं जिसके बारे में मैं बात कर रहा था?