संपादित करें: तो मैं पोर्टल दृश्य प्रभाव बिना किसी प्रदर्शन के हिट के साथ काम कर रहा हूँ, और मुझे भौतिक रूप से वस्तुओं को कठोर रूप से पोर्टल्स के माध्यम से आगे बढ़ने के साथ स्थापित किया है, और चरित्र नियंत्रकों के साथ वस्तुओं को मूल रूप से आगे बढ़ रहा है। केवल एक चीज जो मैं अब जानने की कोशिश कर रहा हूं कि उचित प्रथम व्यक्ति संक्रमण प्रभाव प्राप्त करने के लिए दो कैमरे के दृश्य सम्मिश्रण कर रहे हैं। कैसे मैं उन दोनों मिश्रण होगा पर कोई विचार? मैं कुछ सोच रहा हूँ एक गहराई का उपयोग केवल shader, या सामान्यीकृत viewport rect। मेरी मुख्य समस्या यह है कि वास्तविक समय में, और कोणों के साथ गणना की जा रही है।
इसलिए मैं यूनिटी 3 डी में एक पोर्टल प्रभाव बनाने पर काम कर रहा हूं। जाहिर तौर पर मैंने वाल्व के पोर्टल को इस प्रोग्रामिंग के लिए एक महान प्रभाव के रूप में लिया है। वर्तमान में मैं बस एक ग्राफिकल इफ़ेक्ट पाने के लिए कैमरे के रेंडरटेक्स्चर का उपयोग कर रहा हूँ, और फिर कुछ कोड बाकी काम करने के लिए। समस्या 2048x2048 पर है, यह पोर्टल की उच्च गुणवत्ता के रूप में दिखता है, लेकिन भारी एफपीएस नुकसान का कारण बनता है। इसे हल करने के लिए मुझे या तो बनावट की गुणवत्ता कम करनी होगी या मैं बनावट को अपडेट करता हूं।
वाल्व ने उच्च फ्रेम दर के नुकसान के बिना एक उच्च गुणवत्ता वाले पोर्टल प्रभाव को पूरा किया है। मैं ऐसा कैसे कर सकता हूं? क्या किसी के पास फ्रेम लॉस पैदा किए बिना उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली बनावट के लिए कोई अच्छा विचार है?
मैं अपने खुद के कोड बनाने के बारे में सोच रहा हूँ, लेकिन तब एकता में निर्मित प्रणाली का उपयोग करके, यह निश्चित रूप से एक परेशानी होगी। इसलिए किसी भी विचार, विचार या सुझाव की बहुत सराहना की जाती है।