rendering पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के माध्यम से एक मॉडल से एक छवि या छवियों की श्रृंखला बनाने की प्रक्रिया।

1
मैं 2 डी टॉप-डाउन टाइल, निर्देशित जल प्रवाह कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं बौने किले से प्रेरित एक टॉप-डाउन टाइल-आधारित काफी ग्राफिकल 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं। मैं खेल की दुनिया में एक नदी को लागू करने के बिंदु पर हूं, जो कई टाइलों को कवर करती है, और मैंने प्रत्येक टाइल के लिए प्रवाह दिशा की गणना की …

5
मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
मैं मैन्युअल रूप से स्प्राइट शीट का एक हिस्सा कैसे खींचूं?
मैं यूनिटी में काम कर रहा हूं, और मुझे पता चल रहा है कि एनिमेटर मेरे 2D गेम में जो मैं करने की कोशिश कर रहा हूं, उसके लिए वह काम नहीं कर रहा है। मैं स्प्राइट शीट्स का उपयोग करके एक विशिष्ट एनीमेशन का निर्माण करना चाहता हूं, और …

3
2 डी प्रतिपादन के लिए गहराई बफर के पूर्ण संकल्प का उपयोग करना
मैं ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन का उपयोग करके 2 डी इंजन के लिए फ्रंट-टू-बैक रेंडरर पर काम कर रहा हूं। मैं ओवरड्रॉ से बचने के लिए गहराई बफर का उपयोग करना चाहता हूं। मेरे पास 16-बिट डेप्थ बफर है, Z = 100 पर एक कैमरा Z = 0, zNear 1 है, और …

2
क्या कोई दोहरी समोच्च व्याख्या कर सकता है?
मैं voxel रेंडरिंग को समझने की कोशिश कर रहा हूँ और दोहरी कंटूरिंग (DC) को देख रहा हूँ। अब तक मैं इसे बहुत समझता हूं: ग्रिड बिंदुओं के सेट के लिए एक घनत्व फ़ंक्शन चलाएँ (यानी शोर फ़ंक्शन) यह पता लगाएं कि गर्ड में किन किनारों पर अंत-बिंदुओं के बीच …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.