rendering पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के माध्यम से एक मॉडल से एक छवि या छवियों की श्रृंखला बनाने की प्रक्रिया।

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क्या उपयोगकर्ताओं को अपने गामा सुधार को 'डार्क' क्षेत्र से बाहर निकालने के तरीके को 'धोखा' देने से रोकने का कोई तरीका है?
लगभग हर खेल में मैं आया हूं जिसमें एक अंधेरे स्थिति शामिल है जिसे उपयोगकर्ता द्वारा पर्यावरण के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, हमेशा कुछ खिलाड़ी होते हैं जो वांछित प्रभाव को नकारने के लिए अपने मॉनिटर के गामा सुधार को चालू …


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आधुनिक खेलों में LOD [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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मैं XNA 4.0 में अल्फा ट्रांसपेरेंसी को ठीक से कैसे करूँ?
ठीक है, मैंने इस बारे में कई लेख, ट्यूटोरियल और प्रश्न पढ़े हैं। अधिकांश उसी तकनीक की ओर इशारा करते हैं जो मेरी समस्या का समाधान नहीं करती है। मुझे अर्ध-पारदर्शी स्प्राइट्स बनाने की क्षमता की आवश्यकता है (बनावट 2 डी वास्तव में) और उन्हें एक और स्प्राइट ओवरले करें। …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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एक 3 डी शीर्षक में स्तर सामग्री के लिए सामग्री बजट (जैसे बहुभुज गणना) स्थापित करने का एक प्राप्त करने का तरीका क्या है?
जवाब देने में swquinn के लिए इस सवाल का जवाब है एक और अधिक प्रासंगिक सवाल यह है कि मैं के लिए जवाब सुनना चाहते हैं उठाया। मैं अपनी खुद की रणनीति (वादा करता हूं कि मैं इसे उत्तर के रूप में स्वीकार नहीं करूंगा) पोस्ट करूंगा, लेकिन मैं दूसरों …

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DirectX11, मैं कई शेडर निरंतर बफ़र्स को कैसे प्रबंधित और अपडेट कर सकता हूं?
ठीक है, मैं एक कठिन समय दे रहा हूं कि कैसे निरंतर बफ़र्स एक पाइपलाइन चरण से बंधे हैं और अपडेट किए गए हैं। मैं समझता हूं कि DirectX11 में प्रति चरण 15 shader- स्थिर बफ़र्स हो सकते हैं और प्रत्येक बफ़र 4096 स्थिरांक तक पकड़ सकता है। हालाँकि, मुझे …

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मैं अपने खुद के आकाश मानचित्र कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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आप आज हार्डवेयर रेंडरिंग पर सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग का उपयोग क्यों करेंगे?
CPU या सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग के विपरीत मैं मानता हूं? आम तौर पर सभी मौजूदा प्रतिपादन GPU आधारित नहीं होंगे, यह देखकर कि आप OpenGL या Direct X का उपयोग कर रहे हैं? क्या कोई मुझे यहाँ कुछ जानकारी दे सकता है, कोई उपयुक्त उत्तर नहीं मिल सकता है?

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ओपनगेल - क्यूब्स पर सफेद किनारों
मैं कर रहा हूँ एक Minecraft की तरह खेल में, मैं अपने क्यूब्स पर सफेद किनारों मिलता है: यह गहरे रंग की बनावट में अधिक ध्यान देने योग्य है। बनावट इस तरह से सेटअप की जा रही है: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); कोई मदद?

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रेंडरिंग, बैच, ग्राफिकल कार्ड, प्रदर्शन आदि के बारे में जानकारी + XNA?
मुझे पता है कि शीर्षक थोड़ा अस्पष्ट है, लेकिन यह वर्णन करना कठिन है कि मैं वास्तव में क्या देख रहा हूं, लेकिन यहां जाता है। जब सीपीयू रेंडरिंग की बात आती है, तो प्रदर्शन ज्यादातर अनुमान लगाने में आसान और सीधा होता है, लेकिन जब तकनीकी पृष्ठभूमि की जानकारी …

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Libgdx में बनावट दोहराएं
दोहराया बनावट के साथ क्षेत्र कैसे भरें? अब मैं अगली विधि का उपयोग कर रहा हूं: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) …

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क्या भविष्य को स्थगित करना है?
क्या पीसी हार्डवेयर पर वास्तविक समय 3 डी प्रतिपादन के भविष्य को स्थगित कर दिया गया है (कम से कम जब तक किरण बदलते संभव हो जाते हैं)? मैं लाभ के बारे में पता कर रहा हूँ (बहुत सारी रोशनी, कम राज्य परिवर्तन) और भी विरोधी धब्बों, पारभासी वस्तुओं, और …

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अद्यतन करें और अलग थ्रेड्स में प्रस्तुत करें
मैं एक साधारण 2 डी गेम इंजन बना रहा हूं और यह जानने के लिए कि यह कैसे किया जाता है, अलग-अलग थ्रेड्स में स्प्राइट्स को अपडेट और रेंडर करना चाहता हूं। मुझे अपडेट थ्रेड को सिंक्रनाइज़ करने और एक रेंडर करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, मैं दो परमाणु …

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SmoothVideo प्रोजेक्ट द्वारा उपयोग किए जाने वाले फ्रेम इंटरपलेशन को गेम के फ्रैमरेट को बढ़ाने के लिए एक विकल्प हो सकता है जैसे कि एक बड़ा प्रदर्शन हिट?
SmoothVideo प्रोजेक्ट 24 से 60 के वीडियो के एफपीएस को बढ़ाने के लिए फ्रेम इंटरपोलेशन का उपयोग करता है। परिणाम काफी प्रभावशाली हैं । मैं सोच रहा था कि क्या इसे लागू किया जा सकता है, और क्या यह वीडियो गेम में अच्छा लगेगा? यह सभी फ़्रेमों को प्रस्तुत करने …

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प्राकृतिक दिखने वाले स्वर को कैसे बनाया जाए
मैं एक वॉक्सेल गेम विकसित कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं गलत तकनीक का उपयोग करता हूं। मैं वर्तमान में फ्लैट टाइल का उपयोग करता हूं, ब्लॉक बनाने के लिए, और मुझे लगता है कि बेहतर और अधिक कुशल तरीका है। मैंने एक वॉक्सेल गेम देखा है, …

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