क्या उपयोगकर्ताओं को अपने गामा सुधार को 'डार्क' क्षेत्र से बाहर निकालने के तरीके को 'धोखा' देने से रोकने का कोई तरीका है?


16

लगभग हर खेल में मैं आया हूं जिसमें एक अंधेरे स्थिति शामिल है जिसे उपयोगकर्ता द्वारा पर्यावरण के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, हमेशा कुछ खिलाड़ी होते हैं जो वांछित प्रभाव को नकारने के लिए अपने मॉनिटर के गामा सुधार को चालू करते हैं।

क्या उपयोगकर्ताओं को एक चुनौती से बाहर निकलने के लिए अपने गामा सुधार को 'धोखा' देने से रोकने का कोई तरीका है? (अँधेरा)

मुझे लगता है कि अगर आप मज़बूती से उपयोगकर्ता के मॉनिटर के वर्तमान गामा सुधार को पुनः प्राप्त कर सकते हैं, तो आप इसका उपयोग अधिक या कम लाभ को रोकने के लिए कर सकते हैं अन्यथा यह सामान्य उपयोगकर्ताओं को किसी भी असुविधा के बिना अनुदान देगा।


24
क्या यह एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए है जहाँ मैं अनुचित लाभ प्राप्त कर सकता हूँ? यदि नहीं, तो एक खिलाड़ी के रूप में, मैं बहुत चाहता था कि आपने मेरी प्रदर्शन सेटिंग को अकेला छोड़ दिया, धन्यवाद।

8
जैसा कि कांग जू ने कहा था, आपको गामा को समायोजित करने का न्यूनतम प्रभाव मिलता है क्योंकि यह वास्तव में दिखाई देने वाली चीज़ों की चमक को बदल देता है। यदि आप कुछ देखा नहीं चाहते हैं, तो इसे पूरी तरह से काले रंग में खींचें और गामा को समायोजित करके खिलाड़ी को धोखा देने का कोई रास्ता नहीं होगा।
लिक्विडफ्लेन

जवाबों:


65

यदि आपको पूरी तरह से नियंत्रित करने की आवश्यकता है कि क्या खिलाड़ी कुछ देख सकता है या नहीं, संभवतः मल्टीप्लेयर एंटी-चीट के लिए या यदि यह आपके गेम मैकेनिक्स की कुंजी है, तो उन्हें पूरी तरह से अस्पष्ट करें । इस तरह से कोई भी गामा सुधार उन्हें दिखाई नहीं देगा।

सबसे अच्छा उदाहरण नहीं है, लेकिन क्लोजर में , नहीं जलाए जाने वाले क्षेत्र पूर्ण अंधेरे में हैं:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

... यदि आप मज़बूती से उपयोगकर्ता के मॉनिटर के वर्तमान गामा सुधार को पुनः प्राप्त कर सकते हैं ...

कृपया इस रास्ते पर मत जाओ; कई कारण हैं - धोखा के अलावा - गामा को सही करने के लिए; हो सकता है कि खिलाड़ी की नजर कमजोर हो, या खराब मॉनीटर हो, या दिन में खेल रहा हो। कृपया अपने उपयोगकर्ताओं का सम्मान करें! कुछ चेटर्स / पाइरेट्स / क्या-क्या नहीं है, जो आप सभी के लिए अनुभव को बर्बाद करते हैं।


11

मैं जो सुझाव देता हूं वह प्रदान किए गए आउटपुट में थोड़ी मात्रा में सफेद शोर जोड़ रहा है। उज्ज्वल दृश्यों में यह दिखाई नहीं देगा, साधारण गामा सेटिंग वाले अंधेरे दृश्यों में यह वास्तव में कैमरे या मानव आंख के समान है। लेकिन जो कोई गामा क्रैंक करता है, उसके लिए यह शोर एक मजबूत उपद्रव होगा। न केवल अंधेरे वस्तुएं ठीक से दिखाई नहीं देंगी, कम दूरी के शोर को बढ़ावा देगा, फिर उज्ज्वल वस्तुओं से भी विचलित हो जाएगा; इसलिए यह पर्याप्त रूप से लोगों को ऐसा करने से हतोत्साहित करना चाहिए।

(बेशक, बहुत चालाक लोग अभी भी परिष्कृत डी-नॉइज़िंग तकनीकों के साथ आ सकते हैं, लेकिन वे कम से कम साधारण मॉनिटर में उपलब्ध नहीं हैं)


इस तकनीक का एक उदाहरण फ्लैश गेम नहीं बचता है
user1937198

यदि आप additively सफेद शोर (औसत / ओवरलेइंग के बजाय) को मिलाते हैं, तो अंधेरे क्षेत्रों पर बहुत शोर होगा और हाइलाइट्स और मिडटाउन में मुश्किल से ध्यान देने योग्य शोर होगा। आपको गेम के रिज़ॉल्यूशन के आधार पर शोर के लिए बड़े डॉट्स की आवश्यकता हो सकती है, उच्च रिज़ॉल्यूशन शोर को कम प्रभावी बनाते हैं।
लोगन पिकअप

10

Windows API फ़ंक्शन के एक जोड़े हैं जो इस चाल को कर सकते हैं: SetMonitorBrightness और SetDeviceGammaRamp । हालाँकि, यह हार्डवेयर-निर्भर होगा; शायद सभी मॉनिटर प्रोग्राम की ब्राइटनेस सेट करने में सपोर्ट नहीं करते हैं, और अलग-अलग मॉनिटर अलग-अलग परिणाम दे सकते हैं, आदि।

इसके अलावा, यह एक बहुत अच्छे विचार की तरह नहीं है। गामा / चमक को कुछ निश्चित मूल्य पर लॉक करना निश्चित रूप से आपके खिलाड़ियों को परेशान करेगा, और बहुत संभवत: कुछ के लिए खेल को अनपेक्षित रूप से प्रस्तुत करना होगा, क्योंकि यह उनके सेटअप पर बहुत अंधेरा (या बहुत उज्ज्वल) होने के लिए होता है।

अंततः, यदि यह एकल खिलाड़ी खेल है और खिलाड़ी अपने लिए खेल को आसान बनाना चाहता है, तो यह उनका अधिकार है। आपको उन्हें क्यों रोकना चाहिए? यदि यह एक मल्टीप्लेयर गेम है, तो अन्य रणनीतियों की आवश्यकता होती है, जैसे कि खिलाड़ी को घटनाओं के बारे में जानकारी भेजना, जो उन्हें उनके टॉर्च बीम या उस प्रकृति की चीज़ के भीतर देखने या देखने के लिए पर्याप्त है।


0

उपयोगकर्ता की स्क्रीन की यादृच्छिक चमक / कंट्रास्ट / गामा को देखते हुए, कमरे की लाइटिंग का उल्लेख नहीं है जहां उपयोगकर्ता बैठता है, ऐसा कुछ बनाने का कोई विश्वसनीय तरीका नहीं है जो "बस पर्याप्त दिखाई दे" या "बस अदृश्य पर्याप्त" हो। यदि आप चाहते हैं कि कुछ अदृश्य हो, तो उसे काला कर दें। यदि आप कुछ अस्पष्ट बनाना चाहते हैं, तो आपको यह स्वीकार करना होगा कि कुछ खिलाड़ियों के पास इसे देखने का बेहतर अवसर होगा।


0

अपने एकल खिलाड़ी अगर यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता।

मल्टीप्लेयर में केवल एक टक्कर बॉक्स होने के बारे में जो वे देख सकते हैं। यदि वे एक अंधेरे क्षेत्र में हैं, तो क्लाइंट को अन्य खिलाड़ियों / मंच की वस्तुओं / आदि को तब तक न खींचने के लिए कहें, जब तक वे फील्ड व्यू टक्कर बॉक्स में न हों।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.