मैं अपने खुद के आकाश मानचित्र कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]


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बादलों और वायुमंडलीय छायांकन के साथ यथार्थवादी आसमान बनाने के लिए क्या तरीके / उपकरण हैं?

FOSS विकल्प और गोलाकार अनुमान अतिरिक्त अंक प्राप्त करते हैं।


एक कैमरा मिलता है ;) /
चीकू

Terragen Classic व्यक्तिगत और गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए निःशुल्क है। वहाँ कैसे नेट के आसपास यह करने के लिए ट्यूटोरियल कर रहे हैं । फिर, निश्चित रूप से, टरगेन 2 , ई-ऑन वीयू है
कीफ्रेम

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?96131-Tutorial-Creating-Skybox-Textures यह ट्यूटोरियल उपयोगी हो सकता है।

जवाबों:


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मैंने देखा है कि किसी ने ब्लेंडर में एक दृश्य मॉडलिंग करके, प्रभावशाली कणों, शेड्स, पोस्ट प्रोसेसिंग इत्यादि को पूरा करके प्रभावशाली स्केम्प उत्पन्न किया है, और फिर स्काईबॉक्स को प्रस्तुत करने के लिए छह 90-डिग्री कैमरों का उपयोग करें (जिसे आप तब गोलाकार में बदल सकते हैं, यदि आप चाहते थे। शायद गोलाकार को सीधे प्रस्तुत करने में भी सक्षम हो।) यदि आप किसी प्रकार की फंतासी या वास्तविक वातावरण प्राप्त कर चुके हैं, तो यह सबसे उपयोगी है, जिसे फोटोग्राफी के साथ कैप्चर करना मुश्किल होगा।


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यदि आप जिस 3D पैकेज का उपयोग कर रहे हैं, वह रेंडर-टू-टेक्सचर कार्यक्षमता का समर्थन करता है तो आप हमेशा एक गोले / गोलार्ध को खोल सकते हैं और एक क्षेत्र (इस मामले में आपका स्काईबॉक्स) को अलिखित गोलाकार बनावट में बांध सकते हैं। आप इसे 6-पक्षीय बॉक्स के साथ भी कर सकते हैं। मैंने इसके साथ 3DS Max में खेला है, लेकिन मुझे लगता है कि ब्लेंडर इसे भी कर सकता है।


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अपने स्काइडोम के साथ उपयोग के लिए आकाश बिटमैप उत्पन्न करने के लिए ब्रायस का उपयोग करने का प्रयास करें। ब्रायस की उत्पन्न कल्पना में बहुत भिन्नता है।

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