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क्या OpenGL ES 2.0 के साथ प्रतिपादन / छायांकन संभव है?
मैंने StackOverflow पर यह पूछा , लेकिन यह यहाँ और अधिक समझ सकता है: क्या किसी ने OpenGL ES 2.0 के तहत रेंडरिंग / छायांकन लागू किया है? यह MRTs का समर्थन नहीं करता है, इसलिए केवल एक रंग बफर के साथ, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे "सामान्य" तरीके …
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