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"जावास्क्रिप्ट (कभी-कभी संक्षिप्त रूप से जेएस) एक प्रोटोटाइप-आधारित स्क्रिप्टिंग भाषा है जो गतिशील, कमजोर टाइप की गई है और इसमें क्लास-फ़ंक्शंस हैं। यह एक बहु-प्रतिमान भाषा है, जो ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड, इंपॉर्टेंट और फ़ंक्शनल प्रोग्रामिंग शैलियों का समर्थन करती है।" विकिपीडिया से। http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

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HTML5 गेम भौतिकी सिमुलेशन के लिए वेब कार्यकर्ता?
इस सवाल से थोड़ा संबंधित । जितना संभव हो उतना ही भौतिकी के व्यवहार की गारंटी देने का विचार है। क्या वेब वर्कर पर निश्चित समय कदम भौतिकी चलाना संभव होगा? UI स्वयं को अलग / परिवर्तनीय ताज़ा दर के साथ अपडेट करेगा। क्या किसी ने अभी तक ऐसी कोशिश …

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मैं कैसे पृथ्वी की तरह बिखरे हुए क्षेत्र उत्पन्न करूं?
मैं एक वेब डेवलपर हूं और मैं अपना खुद का गेम लिखना शुरू करने के लिए उत्सुक हूं। परिचित के लिए, मैंने canvasअभी के लिए जावास्क्रिप्ट और तत्व चुना है । मैं कुछ भूभाग उत्पन्न करना चाहता हूं जैसे कि स्कॉरड अर्थ में। मेरे पहले प्रयास ने मुझे एहसास दिलाया …

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कंपित Isometric मानचित्र: स्क्रीन पर बिंदु के लिए मानचित्र निर्देशांक की गणना करें
मुझे पता है कि इस बारे में पहले से ही बहुत सारे संसाधन हैं, लेकिन मुझे कोई ऐसा नहीं मिला है जो मेरे समन्वय प्रणाली से मेल खाता हो और मुझे अपनी आवश्यकताओं में से किसी भी समाधान को समायोजित करने में भारी परेशानी हो रही है। मैंने जो सीखा …

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मैं बहु-परत 2d तिलमप में रोशनी और छाया कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं स्क्रैच से एक आइसोमेट्रिक गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि कैसे / अगर मैं रोशनी और छाया जोड़ सकता हूं। मेरे पास अब तक का कोड यहां पाया जा सकता है , लेकिन यह जानने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि अभी , …

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मैं कैसे अच्छा आदमी हमलों केवल बुरे लोगों और इसके विपरीत हिट कर सकता हूँ?
मेरे खेल में कई अलग-अलग प्रकार के अच्छे लोग हैं और कई अलग-अलग प्रकार के बुरे लोग हैं। वे सभी एक दूसरे पर प्रोजेक्टाइल फायरिंग करेंगे लेकिन मैं नहीं चाहता कि संरेखण के लिए कोई आकस्मिक संपार्श्विक क्षति हो। इसलिए बुरे लोगों को अन्य बुरे लोगों को मारने / नुकसान …

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मैं जावास्क्रिप्ट में ब्रांचिंग संवाद कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं जावास्क्रिप्ट में खेल का एक बहुत ही मूल दृश्य उपन्यास प्रकार बना रहा हूं । मैं एक शुरुआत कर रहा हूं, इसलिए मैं सिर्फ मनोरंजन और सीखने के लिए ऐसा कर रहा हूं, और खराब योजना के कारण जब आप संवाद में एक शाखा में आते हैं तो मैं …

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जावास्क्रिप्ट में तेजी से उलटा वर्गमूल लागू करें?
क्वेक III से फास्ट इनवर्स स्क्वायर रूट एक फ्लोटिंग-पॉइंट ट्रिक का उपयोग करता है। जैसा कि मैं समझता हूं, फ्लोटिंग-पॉइंट प्रतिनिधित्व में कुछ अलग कार्यान्वयन हो सकते हैं। तो क्या जावास्क्रिप्ट में फास्ट इनवर्स स्क्वायर रूट को लागू करना संभव है? क्या यह उसी परिणाम को लौटाएगा? float Q_rsqrt(float number) …
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कुछ अच्छे jquery / जावास्क्रिप्ट गेम इंजन क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । इसलिए मैंने जावास्क्रिप्ट / html5 गेम डेवलपमेंट …
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बचत roguelike खेल राज्य?
मैं HTML5 और jQuery का उपयोग करके एक बुनियादी रूग्यूलाइक पर काम कर रहा हूं, और मैं एक समस्या में आया हूं। जिस तरह से खेल वर्तमान में खड़ा है, सिस्टम केवल खेल स्थिति को बचाता है जब उपयोगकर्ता फर्श के बीच चलता है - ओवरहेड को कम करने के …

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कैसे सुनिश्चित करें कि एक खेल पूरा किया जा सकता है
मुझे यकीन नहीं है कि जो मैं देख रहा हूं उसके लिए सही शब्द क्या है, इसलिए माफी माँगता हूँ अगर यह एक डुप्लिकेट प्रश्न है। लेकिन क्या यह सुनिश्चित करने के लिए एक शब्द / एल्गोरिथ्म है कि एक गेम एक अनंत स्कोरर के संबंध में "पूर्ण" है। मेरे …

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एक आस्की नक्शा बनाने और एक ब्राउज़र (जैसे बौना किले) में चलती पात्रों के लिए अच्छे तकनीकी समाधान? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं अपनी गेम वेबसाइट के लिए एक …

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स्कैन के साथ, z- बफर के लिए गहराई से प्रक्षेप
मुझे अपना खुद का सॉफ्टवेयर 3D रेस्टराइज़र लिखना होगा, और अब तक मैं अपने 3D मॉडल को त्रिभुजों से बना कर प्रोजेक्ट में सक्षम कर रहा हूँ: मैं प्रत्येक त्रिभुज का 2d स्थान प्रतिनिधित्व प्राप्त करने के लिए अपने बिंदुओं को घुमाता हूं, अनुवाद करता हूं और प्रोजेक्ट करता हूं। …

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गंदा 2 डी मानचित्र प्रतिपादन
जब एचटीएमएल 5 के लिए मैपिंग रेंडरिंग की बात आती है तो मैं लोगों को "गंदे रेंडरिंग" के बारे में सुनता रहता हूं। मैंने Googled और इसके बारे में GameDev को खोजा है लेकिन इसके बारे में बहुत कुछ नहीं है। वास्तव में क्या है? इसे ठीक से कैसे लागू …

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दुनिया के बारे में गेम क्लाइंट को कितनी बार अपडेट करना है?
सॉकेट.आईओ का उपयोग करते हुए , मेरे पास अन्य MMORPGs के समान संचार है, संदेशों के साथ एक स्थिर संबंध है। मेरे डिजाइन में अब तक, क्लाइंट हर अपडेट फ्रेम के साथ खिलाड़ी की स्थिति और एनीमेशन फ्रेम भेजता है। जब सर्वर को वह संदेश मिल जाता है, तो वह …

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ब्राउज़र में मूसलूक कैसे लागू करें?
मैं वर्तमान में WebGL का उपयोग करके ब्राउज़र में एक 3D प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम बना रहा हूं। मैं इस तरह के खेल के लिए मूसलूक / फ्री लुक कैसे लागू करूंगा ?

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