मुझे यकीन नहीं है कि जो मैं देख रहा हूं उसके लिए सही शब्द क्या है, इसलिए माफी माँगता हूँ अगर यह एक डुप्लिकेट प्रश्न है। लेकिन क्या यह सुनिश्चित करने के लिए एक शब्द / एल्गोरिथ्म है कि एक गेम एक अनंत स्कोरर के संबंध में "पूर्ण" है। मेरे द्वारा पूर्ण होने का क्या मतलब है, अगर मेरे पास एक गेम है, जहां एक उपयोगकर्ता को ब्लॉक को कूदते रहना पड़ता है क्योंकि स्क्रीन उनके साथ पकड़ने की कोशिश करती है, तो मैं यह कैसे सुनिश्चित करूंगा कि उपयोगकर्ता के लिए हमेशा उपलब्ध एक नया ब्लॉक हो। सिद्धांत के लिए कूद?
मुझे पता है कि सिद्धांत में मैं जांच करूंगा कि उपयोगकर्ता कितनी ऊंची छलांग लगा सकता है और यह सुनिश्चित कर सकता है कि उस पहुंच के भीतर एक ब्लॉक है, लेकिन क्या इसके अलावा कुछ और है? यानी नए चेक लगाते समय महंगी जाँच से बचना यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे ओवरलैपिंग आदि नहीं हैं?
मैं विशेष रूप से html5 / js को देख रहा हूं, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि क्या इसके लिए एक शब्द या एक विशिष्ट प्रकार का एल्गो था जो मैं जांच कर सकता था?
धन्यवाद