javascript पर टैग किए गए जवाब

"जावास्क्रिप्ट (कभी-कभी संक्षिप्त रूप से जेएस) एक प्रोटोटाइप-आधारित स्क्रिप्टिंग भाषा है जो गतिशील, कमजोर टाइप की गई है और इसमें क्लास-फ़ंक्शंस हैं। यह एक बहु-प्रतिमान भाषा है, जो ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड, इंपॉर्टेंट और फ़ंक्शनल प्रोग्रामिंग शैलियों का समर्थन करती है।" विकिपीडिया से। http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

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ऑनलाइन बोर्ड गेम इंजन [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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आकृतियाँ (आयतें) चतुर्थ वृक्षों में कैसे काम करती हैं?
मुझे बताया गया है कि एक क्वाड ट्री मेरे खेल के लिए आदर्श डेटा संरचना है, लेकिन मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है कि क्वाड ट्री के भीतर आकार कैसे काम करते हैं। मैं यह जावास्क्रिप्ट में कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि ये प्रश्न किसी …

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गेम की प्रगति के दौरान मैं हमले की लहर में दुश्मनों की संख्या और चुनौती को कैसे माप सकता हूं?
मैं वर्तमान में एक रक्षा खेल बना रहा हूं जहां दुश्मन खिलाड़ी की सेना पर हमला करेंगे और हमला करेंगे। यह एक टॉवर रक्षा खेल के समान है, केवल एक स्तर को छोड़कर। जब तक कि उपयोगकर्ता की मृत्यु नहीं हो जाती है, तब तक दुश्मन मरते रहेंगे या वह …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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पिनबॉल गेम के लिए 2 डी टकराव का पता लगाना
पिछले खेलों में अब तक मैंने साधारण 2 डी टकराव का उपयोग किया है, फिर टक्कर के लिए पिक्सेल स्तर पर जाँच की। लगभग बहुत सारे फ्रेम में पिनबॉल गेम बनाते समय गेंद एक दीवार या दूसरी सतह के संपर्क में होगी तो क्या कोई और तरीका है?

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इकाई घटक प्रणाली आधारित इंजन
नोट: मैं इसे जावास्क्रिप्ट में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं, लेकिन यह अधिकांश भाग में भाषा अज्ञेय होना चाहिए। मैं अपने इंजन को ईसीएस आधारित एक में परिवर्तित करने के बारे में सोच रहा हूं। मुझे मूल विचार मिलता है ( ध्यान दें: यह गलत है, मेरा उत्तर देखें ): संस्थाएं …

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दो बिंदुओं के बीच एक रेखा पर अंक प्राप्त करें
मैं जावास्क्रिप्ट में एक साधारण स्थान का खेल बना रहा हूं, लेकिन अब मैंने वैक्टर के संबंध में एक दीवार को मारा है। खेल का दृश्य 2d ग्रिड पर टॉप-डाउन है। जब उपयोगकर्ता ग्रिड पर क्लिक करता है, तो अंतरिक्ष जहाज उस स्थान पर उड़ान भरेगा। इसलिए, अगर मेरे पास …

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क्या n वस्तुओं की प्रणाली की टक्कर की जांच दक्षता बढ़ाने का एक तरीका है?
मैं एक गेम बना रहा हूं जिसमें कई ऑनस्क्रीन ऑब्जेक्ट हैं, जिनमें से एक खिलाड़ी है। मुझे यह जानने की जरूरत है कि कौन सी वस्तुएं हर पुनरावृत्ति से टकरा रही हैं। मैंने कुछ इस तरह बनाया: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) …

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V8 एसडीएल थ्रेड्स के साथ क्यों नहीं चलता है?
मैं अपने खेल के खिलाफ V8 को संकलित और लिंक करने में सक्षम था और कोड व्याख्या ठीक काम करती है। हालाँकि मैं अपने कोड को विभाजित करना चाहता हूं और गेम लूप एक थ्रेड में मौजूद होना चाहिए और स्क्रिप्टिंग इंजन को मेरे गेम लूप के साथ दूसरे थ्रेड …
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