मुझे 2 डी साइड स्कोरर गेम जैसे कि टेरारिया बनाने का अनुभव है, लेकिन अब मैं खुद को चुनौती देना चाहता हूं और एक ऐसा गेम बनाना चाहता हूं जिसमें 2.5 डी का नजरिया हो । मैं जिस खेल की नकल करने की कोशिश कर रहा हूं, वह भूखा नहीं है। अभी मेरा ध्यान इस बात पर लगा हुआ है कि मैदान को कैसे प्रस्तुत किया जाए। मुझे यह पता लगाने में कठिन समय हो रहा है कि उन्होंने जमीन को कैसे उत्पन्न किया, और फिर इसका प्रतिपादन किया। जिस तरह से मुझे लगता है कि उन्होंने जमीन को चित्रित किया है वह पहले किसी पेंट प्रोग्राम में जमीन को पेंट करके है, और फिर किसी तरह उस सपाट छवि को हेरफेर करता है ताकि यह गहराई दिखाई दे।
मैं पूरी तरह से भ्रमित हूँ कि आप वास्तव में उस प्रकार के इलाके को कैसे प्रस्तुत करेंगे। मैं चाहता हूं कि इलाके में निम्नलिखित विशेषताएं हों:
- डोन स्टार्व में इलाके की तरह देखो, यहां एक वीडियो नहीं है जो स्टॉर स्टोव में इलाके को दिखा रहा है
- इलाके समतल होंगे, और कैमरे का कोण और परिप्रेक्ष्य तय किया जाएगा
किसी भी सुझाव और संकेत की सराहना की जाएगी, अग्रिम धन्यवाद।
(मैं लाइट वेट जावा गेम लाइब्रेरी (LWJGL) का उपयोग करके जावा में काम कर रहा हूं।)