game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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आप दुश्मन को मार डाला है जिसे आपको पाने की जरूरत है। अब आपको मरना होगा और फिर से प्रयास करना होगा?
मैं एक platformer के लिए दुश्मनों को डिजाइन कर रहा हूं, और उन दुश्मनों को चाहता हूं जो खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए उपयोग करता है। मुझे अंतराल पर मंच पर दुश्मनों पर कूदने का विचार पसंद है, लेकिन अगर वे मर जाते हैं तो यह …

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एक 3 डी अंतरिक्ष खेल में Dungeons
मैं 3 डी स्पेस गेम (3 डी व्यक्ति) के लिए एक प्रोटोटाइप बनाने की प्रक्रिया में हूं। मेरा सवाल यह है: एक 3 डी अंतरिक्ष खेल में खुले स्थान में ज़ेल्डा-जैसा (या समान) काल कोठरी कैसे हो सकती है? समस्या: अंतरिक्ष में कोई दीवार नहीं है (स्पष्ट रूप से) - …

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जब प्रोटोटाइप, मैं और अधिक आसानी से कैसे खेल व्यवहार का पता लगा सकते हैं?
मैं अपने आप को इंडी गेम्स का निर्माण करता हूं, लेकिन मैं आमतौर पर ऊर्जा से बाहर रहता हूं एक बार मैंने एक नए विकसित गेम को एक स्तर पर ले लिया है जहां व्यवहार के साथ खेलना संभव है, इसलिए मैं अन्वेषण के बजाय शोधन के लिए व्यवस्थित हूं। …

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एक्शन आरपीजी विभिन्न हथियार प्रकारों को अद्वितीय कैसे बनाते हैं?
मुझे अपने खेल पर प्रतिक्रिया मिल रही है जिसमें एक्शन आरपीजी तत्व हैं (डियाब्लो, टॉर्चलाइट, आदि के बारे में सोचें) लेकिन आप नायकों की एक टीम को नियंत्रित करते हैं। जब आप दुश्मनों को मारते हैं तो कभी-कभी नए हथियार गिरेंगे। मेरे खेल में हथियार के डीपीएस को बेतरतीब किया …

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सार्थक और आकर्षक quests बनाना
राक्षसों की एक्स संख्या को मार डालो। वस्तुओं की वाई संख्या इकट्ठा करें (आमतौर पर एक्स संख्या के राक्षसों को मारकर)। इस NPC के पैकेज को इस अन्य NPC को वितरित करें जो बहुत दूर है। आदि। हाँ। इन quests को लागू करना आसान है, पूरा करना आसान है, लेकिन …

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खिलाड़ी को दुश्मनों द्वारा पीछा किए जाने का एहसास कैसे दिलाएं और उसे भागने के लिए मजबूर करें
मैंने अपने अंतहीन धावक खेल में कठिनाई प्रगति के बारे में एक सवाल पूछा है: मेरे अंतहीन धावक खेल में कठिनाई प्रगति कैसे करें? अब मुझे तय करना है कि यह निम्नलिखित बनाने के लिए एक अच्छा तरीका है: कैमरा हमेशा धीमा, धीरे-धीरे उठता है, लेकिन खिलाड़ी को निष्क्रिय होने …

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एक शौक़ीन खेल डेवलपर के रूप में प्रबंधनीय खेल विचारों के साथ आ रहा है
मैं खेलों के विकास के लिए विचारों के साथ आने की कोशिश कर रहा हूं - इस सवाल पर सलाह के अनुसार मैंने अपने विचारों को जोतना शुरू कर दिया है और उन्हें प्राप्त करते समय विचार-मंथन कर रहा हूं, और यह अपेक्षाकृत अच्छी तरह से काम कर रहा है …

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1% विचार, 99% निष्पादन? [बन्द है]
मैं खेल विकास समुदाय में पढ़ता रहता हूं कि किसी खेल का विचार 1% है और खेल का निष्पादन 99% है। क्या आप मानते हैं कि यह सच है? उन प्रतिशत में जरूरी नहीं .. मैंने हमेशा सोचा था कि एक महान विचार अमूल्य है और यह एक खेल को …

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आरटीएस गेमप्ले का अनुभव कैसे बनाएं जहां एक मैच के सभी चरण समान रूप से आवश्यक एकाग्रता में स्पाइक्स के बिना उलझे हुए हैं?
Starcraft Brood वार जैसे खेलों में, खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के पास बाद में तुलना करने के लिए उतना नहीं होता है, जब उन्हें एक ही बार में कई लड़ाइयों और कई ठिकानों का प्रबंधन करना पड़ता है। खेल की शुरुआत में इसका मतलब है, गेमप्ले काफी सुस्त है, …

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मैं पार्टी के सदस्यों से लूटपाट को कैसे हतोत्साहित करता हूं जो व्यवहार छोड़ने वाले हैं?
मेरे आरपीजी में, मेरे साथी चरित्र हैं जो संभावित रूप से पार्टी छोड़ सकते हैं। एक व्यवहार जो मैंने परीक्षकों के बीच देखा है, वह कुछ ऐसा है जो मुझे लगता है कि कई आरपीजी से निपटते हैं, अर्थात खिलाड़ी पार्टी छोड़ने से पहले सभी उपकरणों के पार्टी सदस्यों को …
46 game-design  rpg  npc 

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मैं अपने खिलाड़ियों को अपने MMORPG के खेल विद्या में कैसे रुचि रख सकता हूं?
वाह (Warcraft की दुनिया) में, खिलाड़ी सभी खोज विवरणों को छोड़ देते हैं, और बिना सोचे समझे "ऑटो अटैक बटन" स्पैम करते हैं, पर्यावरण, विद्या, एनपीसी की उपेक्षा करते हैं क्योंकि वे कभी अस्तित्व में नहीं थे। यानी, वे एक ब्रेन डेड "मोड" में प्रवेश करते हैं। यदि आप उनमें …

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कितना "वास्तविक जीवन" विसर्जन अच्छा है?
मैं एक दृश्य उपन्यास गेम बना रहा हूं, जहां खिलाड़ी चरित्र भूखे, प्यासे हो सकते हैं, ऊर्जा है और शौचालय जाने की भी आवश्यकता है, स्वच्छता है, जीवन है, पैसा है, स्कूल में उनकी प्रतिष्ठा है। , उसके रिश्ते के साथी (अभी के लिए) के साथ एक "लव-मीटर" है, शक्ति, …

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यदि मैं एक ऐसा गेम डिजाइन करता हूं जिसमें बंदूक और हाथापाई दोनों हथियार हैं, तो मैं उन्हें समान रूप से व्यवहार्य कैसे बनाऊं?
मेरे पास 2 डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर गेम बनाने की योजना है, और मैंने गोडोट 2 डी में थोड़ा सा प्रोटोटाइप करना शुरू कर दिया है। मेरा इरादा चरित्र को बंदूक और हाथापाई दोनों हथियारों से लड़ना था, गनप्ले के साथ मेटल स्लग सीरीज़ और हाथापाई मैकेनिक के समान जो कि …

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एक शांतिपूर्ण खेल को क्या सफल बना सकता है? [बन्द है]
आज, सबसे सफल गेम एफपीएस, आरपीजी, MMORPG जैसे एक्शन गेम्स हैं ... मैं एक शांतिपूर्ण खेल बनाना चाहता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि लोगों को कैसे आकर्षित किया जाए। मैं अच्छे ग्राफिक्स बना सकता हूं, लेकिन यह मुख्य चीज नहीं है जो लोगों को एक-दो मिनट से ज्यादा खेल …

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कैसे पता करें कि आपकी गेम अवधारणा बस मजेदार नहीं है और रोकना नहीं है
मैं एक नया हॉबीस्ट गेम डेवलपर हूं लेकिन अभी तक कुछ ऐसा मूल नहीं आया है जो मुझे बहुत मजेदार लगे। इस खेल के विकास के बारे में सबसे कठिन हिस्सा मुझे यह है: आपको अंदाजा है कि आपके सिर में ऐसा लग रहा है कि यह वाकई मजेदार होगा। …

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