मेरे आरपीजी में, मेरे साथी चरित्र हैं जो संभावित रूप से पार्टी छोड़ सकते हैं। एक व्यवहार जो मैंने परीक्षकों के बीच देखा है, वह कुछ ऐसा है जो मुझे लगता है कि कई आरपीजी से निपटते हैं, अर्थात खिलाड़ी पार्टी छोड़ने से पहले सभी उपकरणों के पार्टी सदस्यों को छीन लेंगे। उदाहरण के लिए:
- एक परीक्षक ने एक साथी से सभी गियर हटा दिए, फिर उनसे बात की और "मैं चाहता हूं कि आप छोड़ दें" संवाद विकल्प चुना।
- एक अन्य परीक्षक ने देखा कि एक साथी को एक स्क्रिप्टेड ईवेंट के माध्यम से पार्टी से निकाल दिया गया था, फिर पहले से सहेजे जाने के लिए लोड किया गया, साथी से गियर छीन लिया, फिर स्क्रिप्टेड ईवेंट को फिर से खेला।
मैं इस व्यवहार से बचना चाहता हूं क्योंकि यह मेटा-गेमिंग / सेव-स्कममिंग को प्रोत्साहित करता है और विसर्जन को तोड़ता है। यदि यह मध्ययुगीन साहसी लोगों का एक वास्तविक जीवन समूह था, तो समूह के सदस्यों में से एक को घात लगाए जाने और पकड़े जाने से पहले अपने अंडरवियर के क्षणों को बंद करने का आदेश नहीं दिया जाएगा।
मैं नहीं चाहता कि एक चरित्र पर गियर "अटक" हो ताकि इसे कभी भी अपग्रेड न किया जा सके (मैंने एक बार एक आरपीजी खेला जहां मैं निराश था कि मेरे साथी के पास औसत दर्जे का कवच था, लेकिन मुझे इसे बेहतर कवच के लिए स्वैप करने की अनुमति नहीं थी मैंने बाद में पाया)।
क्या कोई ऐसा तरीका है जिससे मैं मेटा-गेम / सेव-स्कम और लूट पात्रों को रोकने के लिए (या कम से कम प्रोत्साहन को सीमित करने) को छोड़ने के बारे में हूं जो चरित्र उपकरणों को सुधारने की अनुमति देकर दोनों दुनिया का सर्वश्रेष्ठ प्राप्त कर सकते हैं?
I once played an rpg where...
- यह देखते हुए कि खेल ... क्या आप मेटा-गियर को "साथी" को वापस मिल जाएंगे, अगर आप उसे बेहतर गियर अपग्रेड करने में सक्षम थे ... और फिर बाद में पता चला कि वह "छोड़ रहा है"? अगले साथी के लिए उस बेहतर गियर को सहेजना या कुछ गिले को फिर से भरना?