संपादित करें: आप जानते हैं कि हम क्या करने जा रहे हैं। यह दो साल बाद है और मेरी अब एक अलग राय है। पहले इस सेगमेंट को पढ़ें, फिर अगले सेगमेंट में जाएं।
इनमें से कौन सी खोज ज्यादा मजेदार है:
- "कृपया इस बॉक्स को डिमोलेशंस एजेंट को वितरित करें।"
- "बॉक्स के लिए धन्यवाद। कृपया पाँच मिनट के भीतर बीस DEMON COMMANDOS मारें।"
- "अच्छी नौकरी। मुझे यह बहुत अच्छा लगा। कृपया इसे अपने कमिटिंग ऑफिसर के पास लाएँ।"
वैकल्पिक रूप से:
- "हमने दानव बेस के अंदर एक घुसपैठिए को पकड़ लिया है। दुर्भाग्य से उसे विस्फोटक लाने के लिए भेजी गई टीम विफल हो गई है। हमें आपके लिए वहाँ पहुँचकर इस BOX को पहुँचाना होगा - वह कोर स्काई-हाई को उड़ा सकता है और इस खतरे को समाप्त कर सकता है।" हमेशा के लिये।"
- "भगवान का शुक्र है कि आप यहां हैं! वे पिछले एक घंटे से मेरे साथ मारपीट कर रहे थे, और मैं ज्यादा देर नहीं टिक सकता था। मुझे इन विस्फोटकों को चलाने में पांच मिनट लगने वाले हैं, और इससे पहले कि वे रवाना हों, हमें जरूरत है क्षेत्र को खाली करने के लिए ताकि वे बम को डिफ्यूज न कर सकें। इसे प्राप्त करें! "
- "मैं इस पर विश्वास नहीं कर सकता। यह काम नहीं किया। कोर बिखर गया, लेकिन राक्षस आते रहते हैं। और वहीं है। ये क्या हैं? क्रिस्टल? देखो, हमें इसे कमांड करने की आवश्यकता है। आप इसे ले लीजिए - आप ' मैं जितना बेहतर हूं, उससे बेहतर फाइटर हूं। मैं आपकी पीठ की रखवाली करूंगा। जरा संभल कर चलें, आप मुझे सुनें?
वे एक ही quests हैं, लेकिन एक कहीं अधिक रोमांचक है। इसमें से बहुत कुछ लिखने के लिए नीचे आता है - उन्हें मत कहो "जाओ तीस मार दो", उन्हें बताएं "हमें अपनी सेना के लिए गर्म रामहाइड कपड़ों की आवश्यकता है, और आप केवल एक ही हैं जिसे हम प्राप्त कर सकते हैं"। यह बहुत अधिक प्रेरक है।
यदि आप हाल के वाह क्वैस को देखते हैं, तो विशाल बहुमत अभी भी "किल एक्स", "वाई को प्राप्त करते हैं", या "जेड को बोलते हैं", लेकिन वे शब्दों और कथानकों में उलझे हुए हैं जो उन्हें और अधिक सुखद बनाते हैं।
सितंबर 2012 तक, यहाँ मेरे नए विचार हैं:
सब कुछ मैं ऊपर कहा? यह सही है। मैं अब भी इससे सहमत हूं। लेकिन यह एक सतह मुद्दा है, और यह गहरा मुद्दा नहीं है।
गहरा मुद्दा यह है कि MMO quests अक्सर एक कहानी दिखाने के आसपास नहीं बनाई जाती हैं , वे एक कहानी कहने के आसपास बनाई जाती हैं । मैं गलती से ऊपर के एक उदाहरण में ठोकर खा गया, ईमानदार होने के लिए, लेकिन इसके बजाय इसकी कल्पना करें:
"सर, हम ठंडे हैं, और हमें कपड़े की जरूरत है। कृपया बीस मेढ़ों को मारें और हमें उनके भागने के लिए लाएँ।"
"धन्यवाद, श्रीमान! हमने बर्फ के राक्षसों की एक गुफा की खोज की है जो भूमि को ठंड कर रहे हैं। उन्हें भी मार डालो।"
"स्वीट, वे अब मर चुके हैं। ठीक है, हमने उनका नेता पाया। वह इस गुफा में बंद है। अब उसे मार डालो। चोप चोप, इसे आदमी को ले आओ।"
कई MMO खोज की तरह व्यवहार करते हैं। आपको कभी भी स्वतंत्र चुनाव का भ्रम नहीं दिया जाता है। अब, नि: शुल्क विकल्प ही बहुत महंगा है - मैं यह नहीं कहने जा रहा हूं कि प्रत्येक खोज को एक शाखा खोज, या कुछ भी होने की आवश्यकता है। लेकिन यहां तक कि कुछ को "बर्फ में पैरों के निशान के पार ठोकर" के रूप में माना जाता है, जब वास्तव में उन पैरों के निशान या तो सामान्य होते हैं या अपरिहार्य रूप से हर पंद्रह सेकंड में आपके बगल में पैदा होते हैं, तो खिलाड़ी को अन्वेषण और साजिश की प्रगति का एहसास दिला सकता है। कभी-कभी कमी होती है।
यदि खिलाड़ी को पता नहीं है कि वे ऐसा क्यों कर रहे हैं तो वे क्या कर रहे हैं, तो खिलाड़ी खोज के साथ संलग्न नहीं होगा। और शायद यह अच्छा है, शायद यह ठीक है, लेकिन अंततः यह बहुत, बहुत पुराना हो जाता है।
दुर्भाग्य से, खिलाड़ियों को खोज विवरण पढ़ने से प्रशिक्षित किया गया है। अब आपको जो कुछ भी करना है वह इसे खोज में बनाना है। एक पंक्ति: "यहां ठंड पड़ रही है। कृपया हमें कुछ गर्म कपड़े ढूंढें, और यदि आप कर सकते हैं, तो पता करें कि यह क्या कारण है।" फिर खिलाड़ी को पता लगाने के लिए बाहर भेजें, और उन्हें तब तक शहर वापस आने की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए जब तक कि उन्हें ऊन से भरा एक बैकपैक और एक बर्फ दानव नेता के सिर के साथ एक भाला न हो।
सभी का सावधानीपूर्वक निर्माण किया गया, ताकि खिलाड़ी को सभी महत्वपूर्ण प्राणियों से मिलने की गारंटी मिले, बिना, निश्चित रूप से, यह महसूस करते हुए कि वे उस रास्ते से नीचे की ओर फंसे हुए हैं।