game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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"प्रेस स्टार्ट" स्क्रीन का उद्देश्य क्या है?
बहुत सारे गेम उनके इंट्रो और वेंडर वीडियो के साथ शुरू होते हैं, और फिर वास्तविक मुख्य मेनू से पहले "प्रेस स्टार्ट" स्क्रीन दिखाते हैं। मैं कभी भी इस के उद्देश्य का पता नहीं लगाता। सीधे मेन मेन्यू में क्यों नहीं जाते? एकमात्र संभव स्पष्टीकरण जो मेरे लिए समझ में …

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स्तरीय खेल का मैदान: बेहतर खिलाड़ी को सजा दें या खराब खिलाड़ी को बढ़ाएं?
मैं एक 1 बनाम 1 गेम बना रहा हूं जहां प्रत्येक खिलाड़ी एक समान जॉयस्टिक के साथ एक कार को नियंत्रित करता है। खिलाड़ियों के लिए उद्देश्य दूसरे खिलाड़ी से पहले एक लक्ष्य गंतव्य तक पहुंचना है। खेल के खिलाड़ियों को कार को नियंत्रित करने वाले कौशल के आधार पर …

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कैसे एक खेल में व्यस्तता की भावना को तोड़ने के लिए
मुझे नहीं पता कि यह विषय पहले भी खोजा जा चुका है, लेकिन मैंने जितने भी खेल खेले हैं, उनमें एक ऐसा बिंदु आता है, जहां सब कुछ तलाशने की कोशिश की जाती है, साइडक्वेस्ट करने की कोशिश की जाती है, या यहां तक ​​कि गियर को व्यस्त करने की …

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मैं पाठ-आधारित युद्ध को और अधिक आकर्षक कैसे बना सकता हूं?
मैं जावा में एक पाठ आधारित साहसिक कार्य कर रहा हूं, और वर्तमान में मेरे पास काफी सीमित युद्ध प्रणाली है जहां आप 3 चीजों में से एक कर सकते हैं: अपनी तलवार से हमला करो जादू के साथ हमला (यदि इसके खुला हुआ) एक स्वास्थ्य औषधि पीएं यह प्रणाली …

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गतिशील रूप से अनुभव बिंदुओं के आधार पर एक स्तर की गणना के लिए एल्गोरिदम? [बन्द है]
खेल विकास में मेरे द्वारा किए गए संघर्षों में से एक यह तय करना है कि एक स्तर हासिल करने के लिए जिम्मेदार अनुभव बिंदुओं को कैसे लागू किया जाए। मेरे द्वारा खेले गए कई खेलों में एक स्तर हासिल करने के लिए कोई पैटर्न नहीं लगता है, इसलिए मुझे …

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ऑनलाइन खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने वाले ऑफ़लाइन खिलाड़ियों के लगातार तत्व
लंबे समय से मैं एक काफी सार गेम डिजाइन समस्या के बारे में सोच रहा था, जिसके लिए मुझे अभी तक एक अच्छा समाधान नहीं मिला था। अमूर्त में: एक खिलाड़ी के पास लगातार मल्टीप्लेयर दुनिया में आधार, इकाइयां और बुनियादी ढांचा कैसे हो सकता है, जिसे अन्य खिलाड़ियों द्वारा …

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यदि खेल संतुलित / निष्पक्ष है तो क्या गणना या गणितीय रूप से साबित करना संभव है?
यह सवाल वीडियो गेम पर नहीं बल्कि सामान्य रूप से गेम पर केंद्रित है। मैं कल एक बोर्डगेम व्यापार मेले में गया और खुद से पूछा कि क्या किसी खेल की निष्पक्षता की गणना करने का कोई तरीका है। निश्चित रूप से, उनमें से कुछ को भाग्य के एक अच्छे …

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कैसे पता चलेगा कि एक गेम का विचार दूसरे की तुलना में अधिक लायक है?
अभी मैं कई प्रोजेक्ट्स के बीच फंसा हुआ हूं (मुझे चमकदार ऑब्जेक्ट सिंड्रोम नहीं है) मेरे पास कई गेम आइडिया हैं और मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि उनके बीच कैसे चुना जाए। मैं सोच रहा था कि इस तरह की स्थिति को संभालने के लिए …

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मैं बैकट्रैकिंग को दिलचस्प कैसे बना सकता हूं?
जब कोई खिलाड़ी पहली बार किसी स्थान को नेविगेट करता है, तो यह बहुत दिलचस्प होता है: सामग्री नई है, खतरे अज्ञात हैं, पथ खोजने की आवश्यकता है। हालाँकि, विभिन्न परिस्थितियाँ खिलाड़ी को कई बार एक ही स्थान पर पीछे जाने या नेविगेट करने के लिए मजबूर करती हैं। शायद …

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टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी गेम, जहां एक्शन रियल-टाइम में होता है? [बन्द है]
ठीक है, यह विचार अब तीसरी बार बातचीत में सामने आया है, और यह मुझे वर्षों से परेशान कर रहा है। विचार एक ऐसा खेल है जहां सभी खिलाड़ी इकाइयों को निर्णय / जारी करने के आदेश देते हैं, जबकि खेल एक रुकी हुई स्थिति में होता है, और सभी …

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समय सीमित खिलाड़ियों के लिए MMORPG डिजाइन
मेरा मानना ​​है कि खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण बाजार है, जो MMORPGs के अन्वेषण और इंटरैक्शन पहलुओं का आनंद लेंगे, लेकिन अंतहीन अंतहीन मैराथन के लिए समय नहीं है जो औसत MMORPG का हिस्सा हैं। MMORPG खिलाड़ियों के बीच बातचीत के बारे में हैं। लेकिन जब अलग-अलग खिलाड़ियों के पास …
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जब पुरस्कार और आँकड़े की बात हो तो यादृच्छिक संख्या का उपयोग क्यों करें?
कई खेल हमले की क्षति, सोने की लूट, या राक्षस प्रकार की जा रही चीजों के लिए यादृच्छिक संख्या का उपयोग करते हैं। यह स्पष्ट है कि यादृच्छिक संख्या आपको गेम को फिर से खेलने योग्य बनाने के लिए सामग्री उत्पन्न करने की अनुमति देती है, लेकिन मैं विशिष्ट चीजों …

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खिलाड़ी को अंतहीन खेल में बनाए रखने के कुछ तरीके क्या हैं?
एक अंतहीन गेम में एक ही गेमप्ले मैकेनिक्स होता है जिसे बार-बार दोहराया जाता है। जब तक आप कर सकते हैं तब तक आपको ज्यादातर वही काम करते रहना होगा। इसलिए खिलाड़ियों को अपने खेल से बोर करना काफी आसान है। कुछ अवधारणाएं क्या हैं जो खिलाड़ी को बनाए रखने …

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4X गेम में लैटेग्मे को और अधिक रोमांचक कैसे बनाया जा सकता है?
मैंने हाल ही में (उदाहरण के लिए, सभ्यता श्रृंखला की तरह eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) बहुत सारे अलग-अलग खेल खेले, और देखा कि उनमें से अधिकांश एक ही समस्या से पीड़ित हैं: जैसे ही एक खिलाड़ी की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हो गया। अन्य, वह खिलाड़ी लगभग अपराजेय हो …

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मुकाबला गतिरोध को हल करने के लिए खरोंच क्षति का एक विकल्प क्या है?
स्क्रैच डैमेज एक गेम मैकेनिक है जिससे कोई भी सफल हमला हमेशा कम से कम नुकसान पहुंचाता है। इसका उपयोग अक्सर सबट्रैक्टिव कॉम्बैट सिस्टम में किया जाता है, जहां डिफेंस को हमलावर द्वारा किए गए नुकसान से सीधे घटाया जाता है। इसलिए, लक्ष्य हमेशा कुछ न्यूनतम नुकसान उठाएगा। इस तरह …

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