मुझे लगता है कि खेल एक मायने में फिल्में बहुत पसंद हैं। और एक फिल्म अच्छी होने के लिए हिंसक होना जरूरी नहीं है।
एक खेल और एक फिल्म के बीच बड़ा अंतर इंटरएक्टिव पार्ट (जाहिर है) है। आम तौर पर गेमर चुनौती और कभी-कभी खेलों में प्रतिस्पर्धा चाहते हैं, जो कि फिल्मों के लिए नहीं है।
लेकिन किसी भी खेल के "आवश्यक" यांत्रिकी, हिंसक या शांतिपूर्ण हैं:
उपलब्धियां: लोगों को रुचि रखने के लिए कुछ का पीछा करने की आवश्यकता है, एक (शांतिपूर्ण) खेल जो आपको शुरू से प्राप्त होने वाली सभी चीज़ों को सौंपता है, बहुत तेज़ी से उबाऊ हो जाएगा। उदाहरण: यदि आप पहले मिनट में फार्मविले में सब कुछ लगा सकते हैं।
इनाम: एक बार जब वे इस लक्ष्य तक पहुँच जाते हैं तो उन्हें काम के लिए संतुष्टि की आवश्यकता होती है। यह एक नई सुविधा, नई वस्तुएं, जो कुछ भी हो सकता है। एक खेल में पुरस्कृत होना दिमाग के इनाम तंत्र को सक्रिय करता है, जो एक दवा की तरह ही शारीरिक रूप से व्यसनी हो सकता है।
स्कोरबोर्ड: आज के समाज में जहां हर किसी के द्वारा सभी को आंका जाता है, यह खिलाड़ियों को संतुष्टि का एक बहुत कुछ देता है, तब भी जब केवल फायदा दिखाने के लिए है। यह इनाम भाग में गिना जा सकता है, लेकिन मैंने उन्हें अलग करने का फैसला किया।
ये तीन बहुत ही बुनियादी यांत्रिकी हैं जिन्हें किसी भी खेल में लागू किया जा सकता है। अब आपको क्या करना है यह तय करना है कि आप किस तरह का खेल बनाना चाहते हैं, और इसके आधार पर तय करें कि आप इन तीनों यांत्रिकी को अपने खेल में कैसे लागू कर सकते हैं।
अन्य बिंदुओं पर मैं गहराई तक नहीं जाऊँगा:
सहयोग: यह हमेशा togheter काम करने के लिए मजेदार है।
प्रतियोगिता: अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए हमेशा मजेदार।
रहस्य: खिलाड़ी जो आगे आता है, उसके प्रति उत्सुक रहता है।
मैं पद को समाप्त कर दूंगा क्योंकि यह बहुत लंबा हो गया है, मुझे आशा है कि इससे आपको यह तय करने में मदद मिलेगी कि आप किस तरह का खेल बनाना चाहते हैं।