मेरी राय में, विचार और निष्पादन दोनों ही समान रूप से महत्वपूर्ण हैं।
निष्पादन:
निष्पादन वह है जो एक विचार को भौतिक रूप देता है। हाँ, एक विचार। पहले एक विचार के बिना, कोई भी निष्पादन, यदि मौजूदा है, पूरी तरह से बेकार और व्यर्थ है।
यदि आप ध्यान देते हैं, तो यहां कई उत्तर वास्तव में अच्छे विचारों के अच्छे निष्पादन को केवल "अच्छा निष्पादन (संभवतः कुछ भी नहीं)" के रूप में लेबल कर रहे हैं ।
मैं यहां अनंत बंदर प्रमेय पर एक अलग दृष्टिकोण का उपयोग करूंगा : विचारों के बिना निष्पादन ऐसा है जैसे आप बंदरों की अनंत राशि को बेतरतीब ढंग से टाइप कर रहे हैं, लेकिन किसी भी विचार के बिना कि क्या करना है। संभावना है कि वे आपको अपना पहला "विलियम शेक्सपियर का काम" प्राप्त करने से पहले एक सेंटिबिल (10 ^ 303) बेकार कागजात देंगे।
आप सबसे उन्नत, विश्वसनीय, नेत्रहीन आकर्षक शतरंज खेल कभी भी बना सकते हैं; आप अभी भी बाजार में किसी भी अन्य पेशेवर शतरंज खेल की तुलना में बहुत अधिक वृद्धि नहीं करेंगे। इसका कारण यह है कि, कठिन निष्पादन भी शायद ही कोई बेहतर हो सकता है, परियोजना का लक्ष्य, विचार, भयानक है यदि आप विचार करते हैं कि कितने पेशेवर शतरंज के खेल हैं, तो उन लोगों की तुलना में निष्पादन लागत कितनी है।
विचार:
बहुत कुछ ऐसा है कि इसके पीछे एक विचार के बिना निष्पादन असंभव है (या अन्यथा संसाधनों की बर्बादी), ऐसे विचार जो कभी निष्पादित नहीं होते हैं वे भी बेकार हैं; यदि वे कभी वास्तविक नहीं बनते हैं, तो वे विचार और समय की बर्बादी हैं।
निष्पादन वह है जो किसी भी विचार को भौतिक रूप देता है। एक अर्थ में, निष्पादन एक विचार का शरीर है। कुछ लोग इस तरह से इस उदाहरण को देने के लिए मुझसे नफरत करेंगे, लेकिन, एक अच्छा निष्पादन के बिना एक विचार स्टीफन हॉकिंग की तरह है: "शानदार वास्तव में, लेकिन अभी भी मंद दिखाई देता है।"
अंत में, खेल के लिए आज के बाजार में या जो भी सॉफ्टवेयर वास्तव में है, आपको सफल होने के लिए अच्छे होने की आवश्यकता होगी। बहुत सारे लोगों में बहुत सारे लोगों के पास बहुत सारे विचार हैं और उन पर काम करने के लिए बहुत अधिक समय और पैसा है। और कुछ खोजना जो अभी तक नहीं किया गया है (और अच्छी तरह से किया गया है), हालांकि अभी भी बहुत मुश्किल नहीं है, एक सरल काम नहीं है।
[अतिरिक्त अनुभाग] शैतान का वकील (आइडिया का बचाव):
मुझे नहीं पता कि यह सभी सफल खेलों के लिए सच है, लेकिन मुझे पता है कि हर एक सफल खेल इसके पीछे एक उत्कृष्ट विचार है!
यहाँ कई साथी जवाब "क्यों निष्पादन उनके पीछे के विचारों की तुलना में कहीं अधिक महत्वपूर्ण है" के उदाहरण देते हैं , जो एक बहुत महत्वपूर्ण बिंदु याद कर रहे हैं:
सामान्य-अवधारणा विचारों और विशिष्ट विशेषताओं के लिए विचारों के बीच अंतर है।
अधिकांश (यदि हर नहीं) सफल खेलों में विशिष्ट विशेषताएं हैं जो उन्हें समान शैली के अन्य खेलों से अनिवार्य रूप से अलग बनाती हैं।
उदाहरण के लिए, कई कठिन एफपीएस गेम्स में "डब्ल्यूडब्ल्यू 2 में एक ही सैनिक" अवधारणा है, सफल जिनके पास एक विशिष्ट विशेषता नहीं है वे बेहद दुर्लभ हैं, यदि कोई भी मौजूद है।
एक गेम को सफल बनाने वाला विचार आमतौर पर शीर्ष स्तर की सामान्य-अवधारणा का नहीं होता है , बल्कि इसकी विशेषताओं और छोटी अवधारणाओं का होता है जो इसे अलग बनाती हैं।
काउंटर-स्ट्राइक के मल्टी-प्लेयर गेमप्ले को लें : ड्यूटी के स्रोत और कॉल: आधुनिक युद्ध (1) , उदाहरण के लिए; वे दोनों पहले-व्यक्ति-निशानेबाज हैं, जो काफी आवश्यक हैं; वे एक निशानेबाज के दृष्टिकोण से बहुत अलग नहीं हैं।
अनिवार्य रूप से, आपके पास आधुनिक बंदूकें हैं, उपयोग करने के लिए एक परिदृश्य और दोनों खेलों में दुश्मनों को गोली मारने के लिए । लेकिन क्या आप उन्हें वही कह सकते हैं? उस से दूर, है ना? खैर, ग्राफिक्स, भौतिकी और यहां तक कि समीकरण से बाहर ध्वनि ले लो; क्या वे अभी भी अलग हैं? यकीन है, वे नहीं हैं? तो यहाँ सुनहरा सवाल है: वास्तव में उन्हें खिलाड़ियों के लिए अलग क्या बनाता है?
खैर, इसका जवाब यह है: "ज्यादातर, जिस तरह से आप अपने हथियार हासिल करते हैं, और जिस तरह से आप प्रतिक्रिया देते हैं"।
- में सीएस: एस , हथियार प्रति दौर का अधिग्रहण मुद्रा के साथ प्रति-मैच का अधिग्रहण कर रहे हैं; और स्पोविंग गोल-आधारित है (एक "कट्टर" शैली का पालन करता है), और एक दौर में मरने का मतलब है कि आप केवल अगले की शुरुआत में फिर से स्पॉन करेंगे।
- में सीओडी: मेगावाट , हथियार खिलाड़ी आधारित और खिलाड़ी के खातों वे "रैंक" में अनुभव अंक और अग्रिम हासिल करने के लिए अनलॉक हो गया है; स्पॉन मैच मोड पर निर्भर करता है, लेकिन "टीम डेथमैच" के डिफ़ॉल्ट गेम मोड पर है, केवल 15 सेकंड के लिए देरी हुई।
दोनों खेलों की शीर्ष-स्तरीय अवधारणा व्यावहारिक रूप से समान है, और दोनों खेलों का अच्छा निष्पादन है, लेकिन विभिन्न विशेषताओं को लाने वाले विचार दोनों की सफलताओं में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, अन्यथा, समान अवधारणा, विशेषताओं और निष्पादन के साथ, या तो पुराने हैं। नए के पक्ष में छोड़ दिया जाएगा, या पुराने लोकप्रिय होने के कारण नए को लोकप्रिय नहीं बनाया जाएगा।
इस प्रकार, एक खेल की सफलता के लिए अच्छे विचार महत्वपूर्ण हैं।
और अच्छा निष्पादन, उन विचारों को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए, महत्वपूर्ण भी है।