मैं एक platformer के लिए दुश्मनों को डिजाइन कर रहा हूं, और उन दुश्मनों को चाहता हूं जो खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए उपयोग करता है।
मुझे अंतराल पर मंच पर दुश्मनों पर कूदने का विचार पसंद है, लेकिन अगर वे मर जाते हैं तो यह समस्याग्रस्त है। खिलाड़ी को एक अनिच्छुक अवस्था में रखना वास्तव में बुरा लगता है, जिसने अपने साधनों को एक स्तर पर मंच पर मार दिया है। यह सिर्फ गड़बड़ होने जैसा लगता है, 'आपने उस दुश्मन को मार दिया है जिसकी आपको जरूरत है। अब आपको मरना होगा और फिर से प्रयास करना होगा '।
उस समस्याग्रस्त खेल स्थिति को ठीक करने के कुछ तरीके क्या हैं?