balance पर टैग किए गए जवाब

खिलाड़ियों के लिए बहुत आसान या बहुत कठिन होने से रोकने के लिए संतुलन का निर्माण। प्रतिस्पर्धी संतुलन पर भी लागू होता है।

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क्या यह एक खेल AI बनाने के लिए अनैतिक है जो गुप्त रूप से गैर-प्रतिस्पर्धी है?
कई खेलों में एआई को खिलाड़ी को उनकी जानकारी के बिना आसान समय देने के लिए बनाया गया है। यह आपके सामने आने वाले पहली बार हिट होने का 0% मौका हो सकता है, दुश्मन आपको घुमा-फिराकर या खिलाड़ी के चोटिल होने पर या कई बार पुनरारंभ करने पर कठिनाई …
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मैं टर्न ऑर्डर के कारण विषम गेमप्ले को कैसे समाप्त कर सकता हूं?
मैं एक बारी आधारित गेम डिजाइन कर रहा हूं जिसमें खिलाड़ी संसाधनों को खरीदने, परिवहन और बिक्री से लाभ कमाते हैं। प्रत्येक मोड़ पर, नक्शे को निश्चित संख्या में संसाधनों और विभिन्न स्थानों का उत्पादन करना पड़ता है, और संसाधन की कीमतों को अपडेट करना पड़ता है। इस वजह से, …

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कुछ खेलों में लगातार एक ही व्यवहार्य रणनीति क्यों होती है, जबकि अन्य में कई हो सकते हैं?
लीग ऑफ लीजेंड्स में दिलचस्प बात यह है कि "मेटा" का अस्तित्व है, जो इस प्रश्न के उद्देश्य के लिए वन स्ट्रैटेजी द रूल्स देम ऑल के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। पैच के बीच मेटा शिफ्ट; लेकिन जल्द ही एक पैच जारी होने के बाद, मेटा का …

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एक्शन आरपीजी विभिन्न हथियार प्रकारों को अद्वितीय कैसे बनाते हैं?
मुझे अपने खेल पर प्रतिक्रिया मिल रही है जिसमें एक्शन आरपीजी तत्व हैं (डियाब्लो, टॉर्चलाइट, आदि के बारे में सोचें) लेकिन आप नायकों की एक टीम को नियंत्रित करते हैं। जब आप दुश्मनों को मारते हैं तो कभी-कभी नए हथियार गिरेंगे। मेरे खेल में हथियार के डीपीएस को बेतरतीब किया …

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खिलाड़ी को दुश्मनों द्वारा पीछा किए जाने का एहसास कैसे दिलाएं और उसे भागने के लिए मजबूर करें
मैंने अपने अंतहीन धावक खेल में कठिनाई प्रगति के बारे में एक सवाल पूछा है: मेरे अंतहीन धावक खेल में कठिनाई प्रगति कैसे करें? अब मुझे तय करना है कि यह निम्नलिखित बनाने के लिए एक अच्छा तरीका है: कैमरा हमेशा धीमा, धीरे-धीरे उठता है, लेकिन खिलाड़ी को निष्क्रिय होने …

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स्तरीय खेल का मैदान: बेहतर खिलाड़ी को सजा दें या खराब खिलाड़ी को बढ़ाएं?
मैं एक 1 बनाम 1 गेम बना रहा हूं जहां प्रत्येक खिलाड़ी एक समान जॉयस्टिक के साथ एक कार को नियंत्रित करता है। खिलाड़ियों के लिए उद्देश्य दूसरे खिलाड़ी से पहले एक लक्ष्य गंतव्य तक पहुंचना है। खेल के खिलाड़ियों को कार को नियंत्रित करने वाले कौशल के आधार पर …

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यदि खेल संतुलित / निष्पक्ष है तो क्या गणना या गणितीय रूप से साबित करना संभव है?
यह सवाल वीडियो गेम पर नहीं बल्कि सामान्य रूप से गेम पर केंद्रित है। मैं कल एक बोर्डगेम व्यापार मेले में गया और खुद से पूछा कि क्या किसी खेल की निष्पक्षता की गणना करने का कोई तरीका है। निश्चित रूप से, उनमें से कुछ को भाग्य के एक अच्छे …

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4X गेम में लैटेग्मे को और अधिक रोमांचक कैसे बनाया जा सकता है?
मैंने हाल ही में (उदाहरण के लिए, सभ्यता श्रृंखला की तरह eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) बहुत सारे अलग-अलग खेल खेले, और देखा कि उनमें से अधिकांश एक ही समस्या से पीड़ित हैं: जैसे ही एक खिलाड़ी की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हो गया। अन्य, वह खिलाड़ी लगभग अपराजेय हो …

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बैलेंसिंग प्लेयर बनाम मॉन्स्टर्स: लेवल-अप कर्व्स
मैंने उन खेलों की एक उचित संख्या लिखी है जिनमें आरपीजी-जैसे "लेवलिंग अप" है, जहां खिलाड़ी को राक्षसों / दुश्मनों को मारने के लिए अनुभव प्राप्त होता है, और आखिरकार, एक नए स्तर पर पहुंच जाता है, जहां उनके आंकड़े बढ़ते हैं। आप खिलाड़ी की वृद्धि, राक्षस शक्ति और कठिनाई …

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कवच और जादू पैठ यांत्रिकी के लिए डिजाइन तर्क क्या है?
यह मुझे लगता है कि कई खेलों में पाई जाने वाली पैठ की मूर्ति अनावश्यक जटिलता को जोड़ती है और अक्सर आसानी से समझ में नहीं आती है। एक खिलाड़ी के लिए यह स्पष्ट है कि यदि वे बहुत अधिक नुकसान उठा रहे हैं, तो उन्हें कवच प्राप्त करने की …

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मैं एनकाउंटर के संतुलन पर छोटे संख्यात्मक लाभों को कैसे रोक सकता हूं?
मैं कुछ समय से खेल के साथ छेड़छाड़ कर रहा हूं और मुझे कुछ परेशानी हो रही है: मेरे पास दो वर्ण हैं, जिनमें से प्रत्येक की विशेषताएँ (लगभग दस) एक सीमा में (1 और 20 के बीच) हैं। मैं इन विशेषताओं का उपयोग 'रोल' उत्पन्न करने के लिए करना …

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आप अपने खेल में वस्तुओं की सही कीमत कैसे चुन सकते हैं?
मेरे पास एक गेम है जिसमें खिलाड़ी दौड़ने के लिए पैसा कमाता है और फिर, वह उस पैसे को नए स्तरों को अनलॉक करने या अपने वाहन को बेहतर बनाने के लिए खर्च कर सकता है। अब, मैं आपके द्वारा अर्जित पैसे और चीजों की कीमतों को स्पष्ट मानदंडों के …

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चरित्र क्षमता शक्ति संतुलन
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं एक खेल बना रहा हूँ जहाँ खिलाड़ी एक चरित्र को नियंत्रित …

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PvP के दौरान MMOs को डिस्कनेक्ट कैसे करना चाहिए / करना चाहिए?
PvP के बीच में डिस्कनेक्ट करने वाले खिलाड़ियों से निपटने के लिए कुछ तकनीकों में एक MMO (जरूरी नहीं कि एक MMORPG भी हो)? विशेष रूप से - आप उन लोगों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करने से कैसे बचते हैं जो नेटवर्क (या यहां तक ​​कि वास्तविक जीवन) मुद्दों …

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ऑनलाइन PvP गेम्स में संतुलन
मुझे नहीं पता कि इस दुष्ट समस्या का कोई स्वीकृत समाधान है या नहीं। मैं एक ऑनलाइन PvP गेम के डिजाइन के बारे में सोच रहा हूं। खेल का एक प्रमुख पहलू, कुछ ऐसा जो सिर्फ एक दिया है, और मेरी पसंद नहीं है, यह है कि लोग बहुत अलग …

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