मेरा खेल संतुलन इस प्रकार है:
मैं सरल आक्रामक / रक्षात्मक बिंदुओं के लिए अंकों को कम करता हूं (गुणों की एक श्रृंखला के बजाय - एसटीआर, इंटे, डीईएक्स, आदि ... जो केवल खेल के दौरान खेल के अनुभव को संतुलित करने की कोशिश कर रहे सिर दर्द का कारण बनता है - ऐसा नहीं है कि सब कुछ डी एंड डी झांकना है! ) और एक प्रवीणता संशोधक जोड़ें जो आक्रामक "हथियार" / रक्षात्मक "ढाल" की प्रवीणता (प्रति चरित्र स्तर) को बढ़ाता है जिसे खिलाड़ी अधिकतर उस चरित्र के व्यक्तित्व के आधार पर चुनता है जिसे वे खेलने की इच्छा रखते हैं (रोल-प्लेइंग किंग रखते हुए) खेल संतुलन बनाए रखना)।
इसका मतलब यह है कि एक पीसी चाहे जो भी हथियार / कवच अपने नए स्तर की शुरुआत में उपयोग करना चाहता है, वे सभी का एक ही प्रभाव है, औसत प्रति नुकसान नुकसान (इसलिए पसंद बस एक भूमिका-निभा सौंदर्य है), जब तक आप वास्तव में एक से अधिक बार उपयोग करें।
हालांकि, एक निश्चित हथियार पसंद द्वारा किए गए अधिक नुकसान, या एक निश्चित रक्षात्मक द्वारा किए गए अधिक बचाव, उन दृश्यों के पीछे प्राप्त करेंगे जो उस चरित्र स्तर के दौरान अपने पसंदीदा हथियार / रक्षा की प्रवीणता को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक स्तर पर, चरित्र अपनी विशेष ऑफ / डिफ रणनीति का परित्याग करने के लिए चुन सकता है, या इसे चातुर्य में रख सकता है। यह, फिर से, एक भूमिका निभाने वाला विकल्प है, नए स्तर पर पहुंचने तक कोई लाभ / नुकसान नहीं होता है जब तक कि खिलाड़ी दूसरे पर एक रणनीति (OFF बनाम DEF) का उपयोग करने का निर्णय नहीं लेता है, जिस समय वे जमा होंगे (पर्दे के पीछे) अपने पसंदीदा हथियार / रक्षा का उपयोग करने के लिए दक्षता अंक।
यहाँ चेतावनी यह है कि एक बार जब आप अपने स्तर को कम कर लेते हैं, तो आपके अब तक के स्तर के हथियार और बचाव अभी भी उतने ही कठिन होते हैं, जितना कि आपके स्तर की माँगों की रक्षा करते हैं, लेकिन वे भी कम प्रभावी हो जाते हैं (जब तक कि वे काम न करें - हथियार / ढालें टूटती हैं, जादू हार जाता है / डिफ ओम्फ होता है), एक तेजी से उतरते पैमाने पर, खिलाड़ी को पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर करता है कि यह अंडर लेवलेड हथियारों / डिफेंस टैक्टिक्स का उपयोग कर रहा है, वर्तमान स्तर के लिए अपने फ़ेवर को अपग्रेड करने पर (कीमत के लिए, निश्चित रूप से) , या हथियारों को खोजने के बजाय वे अपने वर्तमान स्तर के साथ प्रचुर मात्रा में हैं।
यह खिलाड़ियों को अपने वर्तमान स्तर या यात्रा (खोज या अन्वेषण) के लिए अपने पसंदीदा हथियारों / रक्षात्मक उपायों (एक कीमत के लिए) को बेहतर हथियार खोजने के लिए अनुमति देता है जो अपने वर्तमान स्तर (एक बार फिर, खेल संतुलन को बनाए रखते हुए) को सूट करता है।
ओवरराइडिंग पॉइंट है, रोल-प्लेइंग को कक्षाओं में मजबूर नहीं किया जाना चाहिए, मेरा टोगा पहनना, स्टाफ-उपज वाले साधु को स्टील-आर्मिंग पहने, तलवार-स्लैशिंग टैंक के रूप में प्रति स्तर जितना नुकसान हो सकता है। (यह पूरा विचार, btw एक एकल खिलाड़ी CRPG के लिए फिर से चलाया जाता है ताकि IS और क्या COULD BE के बीच तुलना समाप्त हो जाए)। आप बस Play PLAY के रूप में खेलते हैं, और आँकड़ों की एक ईर्ष्या के आधार पर किसी अन्य "वर्ग" पर "क्लास" चुनने से कोई नुकसान नहीं होता है।
यह सब कुछ अलग हो जाता है, मुझे लगता है, जब पेन-एंड-पेपर खेलते हैं। :)