मैंने हाल ही में (उदाहरण के लिए, सभ्यता श्रृंखला की तरह eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) बहुत सारे अलग-अलग खेल खेले, और देखा कि उनमें से अधिकांश एक ही समस्या से पीड़ित हैं: जैसे ही एक खिलाड़ी की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हो गया। अन्य, वह खिलाड़ी लगभग अपराजेय हो जाता है। प्रमुख खिलाड़ी के पास दूसरों की तुलना में बहुत अधिक संसाधनों तक पहुंच है। इसके अलावा, उस खिलाड़ी को अनुसंधान में एक महत्वपूर्ण लाभ है, जिसका अर्थ है कि अन्य गुट जल्द ही प्रौद्योगिकी में वापस आ जाएंगे, शक्तिशाली खिलाड़ी को और भी अधिक उपकरण देंगे जो कमजोर गुटों का मुकाबला नहीं कर सकते हैं, इसलिए यह उनके लिए खेल को और भी आसान बना देता है।
इस चरण के दौरान यह स्पष्ट है कि यह खिलाड़ी अनिवार्य रूप से जीत जाएगा। हालांकि, खेल आमतौर पर यहां नहीं रुकता है। यह घंटों तक जारी रहता है, जबकि प्रमुख खिलाड़ी सभी कमजोर खिलाड़ियों को एक के बाद एक स्टीमर कर देता है। यह उनके लिए कोई चुनौती नहीं है, क्योंकि वे बहुत अधिक शक्तिशाली हैं। तो खेल का यह चरण सभी के लिए नीरस और उबाऊ हो जाता है। प्रमुख खिलाड़ी अपनी इकाइयों को एक दुश्मन के अड्डे / शहर / ग्रह से दूसरे स्थान पर ले जाते हैं, यह जानते हुए कि वे वहां कुछ भी सामना नहीं कर सकते हैं जब तक कि वे उन्हें आसानी से टालने योग्य गलतियों से बच सकते हैं, जबकि अन्य खिलाड़ी अपनी रोकथाम के लिए किसी भी तरह से हताशा में असहाय रूप से देखते हैं। निधन।
इस उबाऊ और थकाऊ एंडगेम से बचने के लिए 4X गेम कैसे बनाया जा सकता है?