मैच मेकिंग
यदि आप खिलाड़ियों पर अद्यतन कौशल मीट्रिक रख सकते हैं, तो आप एक ऐसी प्रणाली बनाने में सक्षम हैं जो समान कौशल वाले लोगों को सहकर्मी बना सकती है।
दी, यह भुखमरी का कारण बन सकता है (और इससे मेरा मतलब है कि खिलाड़ी खेलने में असमर्थ हैं क्योंकि कोई मैच नहीं हुआ है) और सोफे पर नहीं खेलेंगे।
मेरा मानना है कि यह आपके विशेष मामले को हल नहीं करेगा, इसलिए मैं किसी भी वायदा का विस्तार नहीं करूंगा।
विकलांगता
मैं खिलाड़ियों के कौशल के आधार पर किसी भी बाधा प्रणाली पर शिकायत करूंगा। मेरा मानना है कि बैलिंट ने इस मुद्दे को मुझसे बेहतर बताया । इसके साथ ही कहा कि अगर खिलाड़ी स्वेच्छा पर हों तो दोनों दिशाओं में बाधाएं व्यवहार्य होती हैं।
यही है, अगर खिलाड़ी एक मेनू में जाते हैं, जहां वे चयन करते हैं कि उन्हें कौन सी बाधा चाहिए और वे सभी उस विकल्प के प्रति सचेत हैं, तो यह काम कर सकता है। यह परिवार या दोस्तों के साथ सोफे गेमिंग में विशेष रूप से उपयोगी है, क्योंकि वे एक-दूसरे को जानते होंगे और - प्रेरणा दी in - वे कुछ सेटिंग पाएंगे जो गेम को हर किसी के लिए मजेदार बनाते हैं।
,: यही है, अगर वे चाहते हैं कि एक अच्छा खेल सत्र के बजाय जीतना है, तो यह गलत होगा।
जैसा कि मैंने कहा, बाधाएं - जब तक खिलाड़ी अपनी इच्छा से रखा जाता है - दोनों दिशाओं में काम करेगा। यही है, या तो चीजों को "अच्छे" खिलाड़ी के लिए कठिन बना रहा है, या उन्हें "खराब" खिलाड़ी के लिए आसान बना रहा है। हालांकि, मैं "खराब" खिलाड़ी के लिए चीजों को आसान बनाने पर ध्यान देना चाहूंगा क्योंकि ...
यांत्रिकी को पकड़ो
आप उस खिलाड़ी को बूस्ट दे सकते हैं जो (कौशल स्कोर की परवाह किए बिना) पीछे है ताकि उस खिलाड़ी को दौड़ के सामने वापस लाने में मदद मिल सके। आखिरकार, यह तब होता है जब खिलाड़ी रेसट्रैक में पास होते हैं कि खेल खेलना अधिक दिलचस्प होता है।
एक पारंपरिक उदाहरण मारियो कार्ट होगा। खेल में, जो खिलाड़ी पीछे हैं, उन्हें बेहतर पावर अप प्राप्त होगा जो उन्हें सामने वाले खिलाड़ियों को पकड़ने की अनुमति देगा।
आपको रबर बैंडिंग की अवधारणा में रुचि हो सकती है। जिसे हम खिलाड़ी के प्रदर्शन के अनुकूल बनाने के लिए घटनाओं को अपनाने का विचार कहते हैं। विकिपीडिया पर गतिशील खेल कठिनाई संतुलन के दृष्टिकोण के बारे में और पढ़ें ।
समस्या पर चर्चा करें
वे सभी सेरेब्रल पाल्सी करते हैं और इसलिए जॉयस्टिक का उपयोग करते समय अपने ऐंठन से बहुत प्रभावित होते हैं
शायद समाधान केवल इनपुट को सुचारू करने के लिए है। आप ऐसा कर सकते हैं:
- अगर जॉयस्टिक बहुत अचानक चलता है, तो उस पर ध्यान न दें।
- जॉयस्टिक इनपुट को एक लक्ष्य कोण बनाएं, लेकिन कोणीय वेग को सीमित करें जिस पर दिशा बदल सकती है।
- वास्तविक जीवन में आधुनिक कारें पहले से ही कार की वर्तमान गति के एक फ़ंक्शन के रूप में इनपुट की संवेदनशीलता को समायोजित करती हैं, आप ऐसा भी कर सकते हैं।
असममित गेमिंग
निंटेंडो लैंड से मारियो चेस असममित गेमिंग का एक उत्कृष्ट उदाहरण है।
मैं भी विकलांग दृष्टिकोण के साथ शुरू करूंगा। हालांकि, खिलाड़ियों को कुछ फायदा या नुकसान नहीं देकर, लेकिन एक अलग इनपुट मैकेनिक different की पेशकश करके, और इसे वैकल्पिक बनाएं।
Not: यह एक अलग इनपुट डिवाइस बनाने या उपयोग करने का मतलब नहीं है - हालांकि, मैं मानता हूं कि यह उपयोगी होगा, मैं यह भी मानता हूं कि संभव नहीं है। जब मैं इनपुट मैकेनिक कहता हूं तो मेरा मतलब है कि गेम उपयोगकर्ता के इनपुट की व्याख्या करता है।
पहले व्यक्ति शूटर के लिए, ऑटो लक्ष्य के प्रभावों पर विचार करें ... यह एक खिलाड़ी को खेल का आनंद लेने के लिए ठीक गति के साथ संघर्ष करने की अनुमति देता है। हालांकि, यह मोटर कौशल में सुधार करने का मतलब नहीं है। इसके बजाय, मैं निम्नलिखित सुझाव दूंगा:
- खिलाड़ी अपने इच्छित सामान्य दिशा में लक्ष्य रखता है
- तब खेल एक उद्देश्य मोड में बदल जाता है जहां वे दिशा को ठीक कर सकते हैं। लक्ष्य मोड में होने से खिलाड़ी की मदद कर सकते हैं:
- ज़ूम
- कम संवेदनशीलता
- महत्वपूर्ण लक्ष्यों के लिए तड़क
- खिलाड़ी गोली मारता है (या लक्ष्य मोड से बाहर निकल जाता है)।
मेरा सुझाव है कि अपनी कार के खेल के लिए ऐसा कुछ करें। व्यक्ति को सामान्य दिशा और फिर ठीक धुन चुनने और परिवर्तन को लागू करने दें। इसका मतलब है कि एक मोड़ के लिए, वे मोड़ की सामान्य दिशा में समय से पहले मोड बदल देंगे, और फिर जब वे वक्र तक पहुंचते हैं तो वे ठीक धुन करते हैं और लागू होते हैं। वास्तव में, आप खेल को धीरे-धीरे मोड़ को उचित रूप से लागू करने दे सकते हैं, आखिरकार, मोड़ को लागू करने का परिणाम कार को एक गोल पथ में नहीं डालना चाहिए।
मेरे पास एक ऐसे खेल की सुनवाई की अस्पष्ट स्मृति है जिसमें ऐसा मोड था, मैं इसे खोजने में असमर्थ रहा हूं।
इस दृष्टिकोण की अच्छी बात यह है कि यह एक प्रकार का अंतर है, हालांकि मैं मानता हूं कि यह केवल एक लटके हुए स्केच है और मैं गारंटी नहीं दे सकता कि यह काम करेगा । यदि आप इस विचार, या किसी अन्य समान को लेते हैं, तो आपको अपने खिलाड़ियों से फीडबैक लेना होगा और उस पर पुनरावृति करनी होगी।
क्या आपने रेसिंग गेम के बजाय एक अलग तरह का गेम बनाने पर विचार किया? मुझे लगता है कि आपका उद्देश्य इन लोगों की मदद कर रहा है, शायद एक अलग तरह का खेल आपको उस तरह के संतुलन यांत्रिकी के लिए आसान होगा जो आपको चाहिए। क्या मैं एक "shoot'em अप" का सुझाव दे सकता हूं ? - मैं दृढ़ता से विश्वास दिलाता हूं कि एक सहकारी खेल आपके लिए बेहतर होगा।
परिशिष्ट
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