आप अपने खेल में वस्तुओं की सही कीमत कैसे चुन सकते हैं?


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मेरे पास एक गेम है जिसमें खिलाड़ी दौड़ने के लिए पैसा कमाता है और फिर, वह उस पैसे को नए स्तरों को अनलॉक करने या अपने वाहन को बेहतर बनाने के लिए खर्च कर सकता है। अब, मैं आपके द्वारा अर्जित पैसे और चीजों की कीमतों को स्पष्ट मानदंडों के बिना चुन रहा हूं, मैं बस उन्हें परीक्षण करता हूं और देखता हूं कि क्या यह सही लगता है ... क्या आपको लगता है कि बेहतर तरीका है? आप इसे कैसे करते हो?


जवाबों:


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अपने आप को एक एक्सेल स्प्रेडशीट बनाएँ। वहां आप वास्तव में गणना कर सकते हैं कि एक खिलाड़ी जो प्रत्येक दौड़ में प्रथम स्थान पर है, ने खेल के किसी भी बिंदु पर कितना पैसा कमाया है। वही आपके पेआउट ब्रैकेट के निचले छोर पर एक खिलाड़ी के लिए जाता है।

एक बार जब आप एक अच्छे / बुरे खिलाड़ी के लिए पैसे की सीमा जानते हैं, तो बस अपने आप से पूछें कि आप कितने हिस्सों में उन्हें 1 दौड़ के बाद, 3 दौड़ के बाद, एक्स दौड़ के बाद खरीदना चाहते हैं। आप समय के साथ खिलाड़ियों की आय बनाम भागों की लागत की साजिश कर सकते हैं।

VBscript का उपयोग करके आप एक्सेल में संपूर्ण प्रगति के खेल के माध्यम से खेलने में सक्षम होना चाहिए।


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मैं अपना जवाब पोस्ट करने जा रहा था, लेकिन यह अच्छा है। मैं उस समय के बारे में सोचूंगा जब आप चाहते हैं कि खिलाड़ी कुछ निश्चित हिस्से प्राप्त करने से पहले खर्च करें। जानें कि आपकी दौड़ कितनी देर तक चलती है और किसी भी तरह से आपके निर्णय को प्रभावित करती है।
क्रिस्टोफर हॉरेंस्टाइन

मैं आपको वोट नहीं दे सकता क्योंकि मेरे पास पर्याप्त प्रतिष्ठा नहीं है, लेकिन मुझे यह पसंद है :) मैं इसे कल स्वीकार करूंगा अगर कुछ भी बेहतर नहीं है
17-28 बजे मिगेलसंतिरिस्सो

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मैं भी सुझाव देने जा रहा था। यह भी ध्यान देने योग्य है कि एक बार जब आप अपना 'टॉप' और 'बॉटम' प्लेयर ढूंढ लेते हैं, तो आपको चुनौतियों का सामना करना पड़ता है; यदि अधिकांश लोग अपने पहले प्रयास में अधिकांश दौड़ जीतेंगे, तो शीर्ष खिलाड़ी के करीब कुछ ऐसा है जिस पर आप ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, और यदि आपका खेल 'कठिन' है तो इसका मतलब है।
Ipsquiggle

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याद रखें, मूल्य मूल्य या उपयोगिता के लिए एक प्लेसहोल्डर है। आपको इस बात का अंदाजा होना चाहिए कि एक खिलाड़ी को एक रेस जीतने से कितना मूल्य मिलना चाहिए। भविष्य की दौड़ में उन्हें कितना फायदा होना चाहिए। जब आप उन विभिन्न वस्तुओं के सापेक्ष मूल्यों को जानते हैं जिन्हें आप खरीद सकते हैं, तो आप उन मूल्यों के आधार पर उन्हें मूल्य प्रदान कर सकते हैं।


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यदि आपका गेम अपने आप को सीधे मॉडल जैसे कि एक्सेल (हालांकि अगर ऐसा करता है) के लिए उधार नहीं देता है, तो आपको कोशिश करनी चाहिए और जब चीजें खरीदी जाती हैं और आपके बीटा परीक्षकों के साथ क्या है, इसके बारे में आंकड़े प्राप्त करें। इस मॉडल के साथ स्टीम को बहुत सफलता मिली है, ताकि समस्याग्रस्त क्षेत्रों को खोजने के लिए मानचित्रों में लोकप्रिय डेथ ज़ोन के हीट मैप प्रदान किए जा सकें। कोई कारण नहीं है कि आप अपने मूल्य बिंदुओं को रखने के लिए उपयोग नहीं कर सकते।


हाँ, यह बहुत अच्छा होगा। बात यह है कि यह वास्तव में एएए गेम नहीं है और मेरे पास उचित बीटा-टेस्टर एक्सडी नहीं है। ऐसा करने के लिए, मुझे उनकी अच्छी संख्या की आवश्यकता होगी
मिगेलसेंटिरसो
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