रेगुलर रेस्ट्रार्ट्स बिल्कुल जवाब नहीं है। यदि आपके पास नियमित पुनरारंभ है, तो हर कोई पद छोड़ने जा रहा है। यह एक MMORPG के बिंदु के सटीक OPPOSITE है, जो चरित्र विकास और समय के निवेश के बारे में है। और यदि आप एक अधिक पारंपरिक सक्षम ऑनलाइन PvP प्रणाली के बारे में बात कर रहे हैं, तो आपका मतलब क्या है पुनरारंभ? आप चरित्र विकास के साथ एक आरपीजी के बारे में बात कर रहे हैं? फिर, आप लोगों की उन्नति को पूर्ववत नहीं करना चाहते हैं। आप एक कौशल आधारित खेल के बारे में बात कर रहे हैं? फिर आप लोगों के कौशल को मिटा देते हैं। तो क्या?
यदि आप वाह जैसे गेम के बारे में बात कर रहे हैं, जो नियमित रूप से गेम को दिलचस्प बनाए रखने के लिए विस्तार पैक जारी करता है, तो आप गेम डिज़ाइन को गलत समझ रहे हैं। एक पुनरारंभ नहीं है।
जिस तरह से वे खेल को संतुलित करते हैं वह चरित्र के पुनरारंभ के साथ नहीं है, बल्कि एक "स्तर" प्रणाली के साथ है। जो खिलाड़ी लंबे समय तक खेले हैं वे अधिक शक्तिशाली हैं, लेकिन वे उच्च स्तर के हैं। उच्च स्तर के खिलाड़ी उच्च स्तर के क्षेत्रों में आगे बढ़ते हैं, और जैसे कि निम्न स्तर के खिलाड़ी नहीं होते हैं।
किसी ऐसे व्यक्ति को रखने के लिए जो खेल को खेल रहा है क्योंकि वह बिना रुके बाहर नहीं आया था, लगभग हर सफल MMORPG में स्तरीय कैप को लागू किया गया है। एक बार जब आप उच्चतम स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो आपका चरित्र किसी भी तरह से आँकड़े हासिल नहीं कर सकता है। इसके अलावा वर्ण आमतौर पर उन पात्रों को चुनौती नहीं दे सकते हैं जो एक्स स्तर से कम हैं, या कम से कम ऐसा करने के लिए जुर्माना प्राप्त करते हैं।
आप उच्च स्तर के पात्रों को निम्न स्तर के चरित्रों से दूर होने के लिए मजबूर नहीं कर सकते, यह उचित नहीं है। खिलाड़ियों पर नियंत्रण होना जरूरी है। हालाँकि, जैसे मैंने कहा, यदि आपके पास उचित स्तर की डिज़ाइन है जो चरित्र की प्रगति को ध्यान में रखती है, तो उच्च स्तर के खिलाड़ी उच्च स्तर की सामग्री पर चले गए होंगे, और स्वाभाविक रूप से दूर हो जाएंगे। लेकिन यह उन्हें निचले स्तर के क्षेत्रों, और निचले स्तर के खिलाड़ियों के पीछे भागने से नहीं रोकता है। और यह निश्चित रूप से हर समय होता है।
यदि, हालांकि, आप एक खुली दुनिया में लगातार MMO के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, तो मैं नहीं देखता कि आपकी समस्या क्या है। यदि आप सिर्फ एक पारंपरिक ऑनलाइन पीपीवी गेम के बारे में बात कर रहे हैं, तो आप सिर्फ एक मैचमेकिंग सिस्टम के बारे में बात कर रहे हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कौशल स्तर रिकॉर्ड करें, और फिर प्रत्येक "गेम" के बाद उस कौशल स्तर को बढ़ाएं या घटाएं, वे एक जीत के लिए वृद्धि और एक नुकसान के लिए कमी के साथ पीपीवी खेलते हैं, और राशि जो खिलाड़ियों के कौशल स्तरों के बीच अंतर के आधार पर होती है । ELHO देखें।
तो आप बस एक दूसरे से लड़ने के लिए उच्च स्तर के खिलाड़ियों से मेल खाते हैं, और निचले स्तर के खिलाड़ी एक दूसरे से लड़ने के लिए। देखें: हेलो, Warcraft3, लीग ऑफ लीजेंड्स, आदि आदि।