मैं एलओएल या डोटा के साथ अनौपचारिक रूप से परिचित नहीं हूं, और किसी भी मामले में निश्चित या व्यापक उत्तर देना मुश्किल होगा, लेकिन मुझे मेरे द्वारा देखे गए कुछ तंत्रों को साझा करने की अनुमति दें।
पसंद
एक भोले दृष्टिकोण से, खिलाड़ियों को आप जितने अधिक अनूठे विकल्प प्रदान करते हैं, उतना ही अधिक जोखिम कि उनमें से एक अधिक प्रबल हो जाएगा और / या कुछ कोर मैकेनिक को तोड़ देगा। Dota / LOL में, प्रत्येक की अपनी अद्वितीय क्षमताओं के साथ, बजाने वाले पात्रों की संख्या काफी अधिक है, इसलिए यदि उनमें से केवल एक ही बहुत शक्तिशाली निकला, तो यह मेटागेम को आकार देगा। मामलों को बदतर बनाने के लिए, कई खिलाड़ी कम या ज्यादा नेत्रहीन रूप से इस बात पर जोर देते हैं कि असंतुलन को बढ़ाते हुए, जो भी रणनीति सबसे शक्तिशाली है।
इसे कम करने के लिए एक सामान्य तरीका यह है कि कक्षाओं या भूमिकाओं (जैसे टैंक, स्पैंक, अधिकांश पैराग्राफ में मरहम लगाने वाले) के माध्यम से विशेषज्ञता का परिचय दिया जाए। विचार यह है कि यदि विभिन्न विकल्प विभिन्न श्रेणियों में प्रतिस्पर्धा करते हैं, तो कम से कम कुछ विविधताएं होनी चाहिए (जैसे कि न्यूनतम एक, एक इष्टतम टैंक, नुकसान का सौदागर और सिर्फ एक इष्टतम चरित्र के बजाय मरहम लगाने वाला)।
व्यवहार में, यह दृष्टिकोण दोनों व्यक्तिगत विकल्पों (एक नुकसान डीलर को अब केवल उनके dps द्वारा मापा जा सकता है, कबूतरबाजी का खतरा उठाता है , जिससे "सर्वश्रेष्ठ" विकल्प ढूंढना आसान हो जाता है ) और समग्र रचना (एक पार्टी को एक टैंक और एक की आवश्यकता होती है) आरोग्य)।
उपरोक्त एक विशेष रूप से एक विशिष्ट मेटागेम को "पूर्व-खाली" करने का एक बहुत ही विशिष्ट प्रयास है, प्रभावी रूप से, एक अलग कोडिंग, इस प्रकार सीमित (व्यवहार्य) विकल्प। यह अच्छी तरह से जानबूझकर किया जा सकता है, क्योंकि यह चुने हुए प्लेस्टाइल की ओर एक खेल को अधिक सुलभ और आसान बना सकता है (बर्फ़ीला तूफ़ान इसे बहुत पसंद करता है), लेकिन वांछित या नहीं, यह "बासी" मेटा को जन्म देगा बैलेंस पैच के साथ। LoL शायद उस श्रेणी में आएगा।
काउंटरों पर
मैं यह तर्क दूंगा कि एक विकल्प "हार्ड बनाम सॉफ्ट काउंटर" पर पड़ता है, स्पेक्ट्रम इस बात से कम मायने रखता है कि विकल्पों को कैसे चुना जाता है और एक खिलाड़ी को किसी प्रतिद्वंद्वी की पसंद पर प्रतिक्रिया करने के लिए क्या तंत्र होता है।
उदाहरण के लिए, Starcraft 2 पर विचार करें। अंगूठे के एक नियम के रूप में, आपको दुश्मन को स्काउटिंग करने से पहले एक निर्माण चुनना होगा। एक बार जब आप जान जाते हैं कि वे क्या कर रहे हैं, तो आप बेशक प्रतिक्रिया दे सकते हैं, लेकिन इसमें समय लगता है। फिलिप ने उस गेम के पहलू को अच्छी तरह से रेखांकित किया है।
कहते हैं कि आप Roaches के लिए चले गए और आपका प्रतिद्वंद्वी फीनिक्स चला गया। यह (उचित संख्या में) एक कठिन काउंटर है, Roaches कभी भी गोली मार नहीं सकता। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आपने गेम को खो दिया है, आप बस एक नुकसान में हैं जब तक कि आप किसी और चीज में संक्रमण नहीं करते, कहते हैं, लिंग / बैन / हाइड्रा।
अब, एलओएल / डोटा में, आप चैंपियन मिड गेम को स्विच नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप आइटम ले सकते हैं और सीमित सीमा तक अनुकूलित करने के लिए अपनी रणनीति बदल सकते हैं। आपके शुरुआती चैंपियन पिक की तुलना में इन मध्य-मैचों के निर्णयों का सापेक्ष प्रभाव "स्ट्रेटल रूम" को निर्धारित करता है जो आपके पास एक रणनीति को व्यवहार्य बनाने के लिए है, जो रेंज और व्यवहार्य रणनीतियों की विविधता को प्रभावित करता है।
तालमेल और बातचीत
अंगूठे के एक नियम के रूप में, विकल्प जो प्रतिस्पर्धा करते हैं, लेकिन (सार्थक) बातचीत नहीं करते हैं एक बेहतर विकल्प उभरता है और बाकी चरणबद्ध होता है।
डी एंड डी 3.5 में स्पेलकास्टरों के पास कई अन्य चालों में से एक राक्षस को हराने के दो समान तरीके थे: अपने हिट पॉइंट को शून्य तक कम करना, या अपनी क्षमता स्कोर (शक्ति, बुद्धि आदि) में से एक को शून्य करना। उत्तरार्द्ध थोड़ा आसान हो गया, ताकि चरित्र-अनुकूलन वाले खिलाड़ी क्या चुनेंगे।
इस मामले में, संख्याओं को बदलने में आमतौर पर कुछ दिनों की अराजकता हो जाएगी जब तक कि खिलाड़ियों ने फिर से सबसे अच्छा विकल्प निर्धारित नहीं किया है।
एक विविध और निंदनीय मेटागैम के हित में, विकल्पों को बातचीत करने की आवश्यकता होती है। चाहे यह काउंटरर्स ("रॉक-पेपर-कैंची") के रूप में हो, तालमेल हो या पूरी तरह से कुछ और, विचार यह है कि एक तत्व की उपस्थिति रणनीतिक भूमिका या दूसरे के मूल्य को बदल देती है, बदले में मूल्य के बदले में स्थानांतरण तत्व ("सही असंतुलन" के पीछे सिद्धांत)।
यदि आप इंटरैक्शन की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान नहीं करते हैं, तो फिर से आपके मेटागेम को गंभीर रूप से सीमित करने का जोखिम है। यदि अग्नि क्षति असामान्य रूप से सामान्य या शक्तिशाली है, और आइस आर्मर केवल उसी के लिए काउंटर है, तो अनुमान करें कि कौन सा जादू सभी को पैक करेगा?
अब, अगर मुझे PSquall के विवरण के आधार पर, एक अनुमान पर खतरा था, तो लगता है कि यह अपनी कठोर भूमिका के साथ LoL की तरह है और लेन संरचना ने इस नाखून को भी मारा होगा।