खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक वास्तविक कार का विशिष्ट अधिकतम स्टीयरिंग कोण
मैं यूनिटी 3 डी में एक कार सिम बना रहा हूं। मैं कार के गुणों को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Google पर सीधे उत्तर प्राप्त करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है इसलिए मैंने यहाँ पूछने के बारे में सोचा। सामान्य यात्री कार का …

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सही छोरों के बिना पासा रोल के बहुत सारे अनुकरण?
ठीक है अगर आपका गेम बहुत सारे पासा को रोल करता है तो आप एक लूप में एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर को कॉल कर सकते हैं। लेकिन पासा के किसी भी सेट को अक्सर रोल करने के लिए आपको एक वितरण वक्र / हिस्टोग्राम मिलेगा। तो मेरा सवाल यह है …

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एक सॉकेट सर्वर और गेम सर्वर को अलग-अलग प्रक्रियाएं होनी चाहिए?
एक साधारण मानक क्लाइंट / सर्वर गेम मान लें। सर्वर के लिए, एक अलग प्रक्रिया होना सार्थक है जो ग्राहकों से कनेक्शन और संदेश सुनता है और स्थानीय सॉकेट या स्टड के माध्यम से डेटा भेजता है जो वास्तविक गेम सर्वर को चलाता है? दूसरा विकल्प यह होगा कि दोनों …

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सिंपल स्टूपिड फ़नल एलगोरिदम कैसे काम करता है?
डिगिंग डक पर दिखाए गए फ़नलिंग एल्गोरिथ्म के साथ काम करना मुझे यकीन नहीं है कि फ़नल का पता कैसे काम करता है। क्या कोई मुझे स्पष्ट रूप से विधि की व्याख्या कर सकता है या फ़नल का पता लगाने का एक वैकल्पिक तरीका सुझा सकता है और यदि फ़नल …

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मुझे एक MMO में खिलाड़ियों की वास्तविक समय की स्थितियों को कैसे ट्रैक करना चाहिए?
आप एक MMORPG में खिलाड़ियों के पदों का ट्रैक कैसे रखते हैं? मैंने पढ़ा है कि आप या तो एक डेटाबेस का उपयोग कर सकते हैं या आप निर्देशांक को फ़ाइलों में संग्रहीत कर सकते हैं। मैंने डेटाबेस का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन यह धीमा था। खिलाड़ियों की …

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अर्द्ध-सही ग्रह प्रणालियों की प्रक्रियात्मक पीढ़ी
इसलिए बहुत सारे संसाधन हैं जो आप Google के माध्यम से पा सकते हैं या यहां खोज का उपयोग करके प्रक्रियात्मक तरीके से पूरी आकाशगंगा का निर्माण कर सकते हैं। लेकिन मैं इन मानदंडों का पालन करने वाले ग्रह प्रणालियों को उत्पन्न करने के बारे में कोई अच्छा संसाधन नहीं …

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दृश्यों के बीच चिकनी लोडिंग स्क्रीन
मैंने एक लोडिंग एनीमेशन बनाने के लिए एक लोडिंग स्क्रीन बनाई क्योंकि अगला दृश्य लोड हो रहा है। मैं अगले दृश्य को अतुल्यकालिक रूप से लोड करता हूं: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); और सेट भी Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, लेकिन व्यवहार अभी भी एक नियमित स्तर के लोड के समान है। क्या …

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क्या कई डाउनसमलिंग का लाभ है?
इसलिए मैं इस साइट पर आया और आप इन पंक्तियों को पहले और दूसरे पैराग्राफ पर देख सकते हैं: एक कच्चे लेकिन आसान प्रभाव के लिए, दृश्य के उज्ज्वल भागों (जैसे, प्रकाश स्रोतों) को एक एफबीओ में आकर्षित करें, फिर इसे कई बार GL_LINEAR के उपयोग से घटाएं । अंतिम …
14 opengl  graphics  bloom 

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संचय पर एकीकरण क्यों?
मैं DIY भौतिक विज्ञान के बारे में जानने के लिए शुरू कर रहा हूँ, और मैं सबसे बुनियादी स्तर पर एकीकरण को लागू करने के बारे में एक सवाल (यानी यह है है नहीं एक यूलर बनाम RK4 प्रश्न)। मेरे द्वारा दिए गए लगभग हर उदाहरण में कुछ integrate()फ़ंक्शन होते …

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मैं लिनक्स में Kinect को माइक्रोफोन के रूप में कैसे उपयोग कर सकता हूं?
मैं Ubuntu 14.04 LTS का उपयोग कर रहा हूं, और Kinect कैमरा में टाइप है Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor। मैं एक लिनक्स प्रोग्राम से Kinect के कैमरे का उपयोग कर सकता हूं जो मैं लिख रहा हूं, लेकिन मैं आवाज संचार के लिए इसके माइक्रोफोन का उपयोग करना चाहूंगा। मैं उसे कैसे कर …
14 linux  kinect  voice 

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एकता - 2 डी टॉप-डाउन गेम में एक जहाज को वास्तविक रूप से एक बिंदु पर कैसे स्थानांतरित किया जाए
मैं एक नौकायन जहाज को उस स्थान पर ले जाने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ मैंने माउस से क्लिक किया था। यह गति यथार्थवादी होनी चाहिए (जहां जहाज पीछे घूमता है) पर अगर माउस क्लिक बाकी है और जहाज के सामने जहाज को आगे की ओर एक घुमावदार मार्ग …

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क्या शैक्षिक उद्देश्यों के लिए कॉपीराइट की गई संपत्ति का उपयोग करना ठीक है?
एक मित्र और मैं अपने अंतिम प्रोजेक्ट के रूप में हमारे मोबाइल डेवलपमेंट क्लास में एक पोकेमॉन बैटल सिम्युलेटर बनाना चाहते थे, लेकिन चिंतित हैं कि शैक्षिक उद्देश्यों के लिए "फेयर यूज़" के तहत इसकी अनुमति होगी या नहीं। क्लास के बाद के खेल और ऐप की हमारी प्रस्तुति के …

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एक खेल में हमला करने और हमले के प्रकार के लिए प्रोग्रामिंग डिजाइन पर कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश
इसलिए, मैं अपने 2D स्पेस RTS पर हमला करना शुरू कर रहा हूं (यह एकता में है, इसलिए यह घटक संचालित है)। प्रारंभ में यह "रेंज में दुश्मन, क्षति लागू" के रूप में सरल था। हालांकि हथियारों / हमलों के कई "प्रकार" होंगे जो उनके विशेष जहाज या संरचना से …
14 c#  unity  game-design 

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अद्यतन विधि और यूनिटी में फिक्स्डअपडेट के बीच अंतर?
मैं यूनिटी 3 डी सीखना शुरू कर रहा हूं और मुझे जो भ्रम हो रहा है, उनमें से एक Update()और के बीच अंतर है FixedUpdate()। मैं वहां Lynda Unity 2D गेम डेवलपमेंट ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं, प्रशिक्षक Updateविधि का उपयोग करता है, खिलाड़ी के पास RigidBody2D घटक और …

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मैं कैसे नियंत्रित करूं कि सीपीयू पर कौन सी गणनाएं की जाती हैं और जो जीपीयू पर की जाती हैं?
मेरी वर्तमान समझ यह है कि एक shader फ़ाइल में कुछ भी GPU पर किया जाता है, और कुछ भी मेरे (Java, मेरे मामले में) कोड CPU पर किया जाता है। क्या यह सटीक विवरण है?
14 shaders  gpu 

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