क्या शैक्षिक उद्देश्यों के लिए कॉपीराइट की गई संपत्ति का उपयोग करना ठीक है?


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एक मित्र और मैं अपने अंतिम प्रोजेक्ट के रूप में हमारे मोबाइल डेवलपमेंट क्लास में एक पोकेमॉन बैटल सिम्युलेटर बनाना चाहते थे, लेकिन चिंतित हैं कि शैक्षिक उद्देश्यों के लिए "फेयर यूज़" के तहत इसकी अनुमति होगी या नहीं। क्लास के बाद के खेल और ऐप की हमारी प्रस्तुति के साथ कुछ भी करने की हमारी कोई योजना नहीं है, हम सिर्फ एंड्रॉइड पर इसके कुछ बुनियादी हिस्सों को क्लोन करने की कोशिश करना चाहते थे।

संपादित करें: मैं अमेरिका में स्थित हूं।


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संभावित डुप्लिकेट: gamedev.stackexchange.com/questions/23047/...
MichaelHouse


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क्या यह वास्तव में एक शैक्षिक खेल है, या सिर्फ एक क्लास असाइनमेंट के लिए बनाया गया खेल है? "शैक्षिक खेल" का अर्थ है (कम से कम मेरे लिए) एक ऐसा खेल जो खिलाड़ियों को सिखाता है।
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आपके बहुत विशिष्ट उद्देश्य के लिए, यह सबसे खराब स्थिति है। जिन लोगों ने आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली संपत्ति बनाई है, वे आपको शिकार करते हैं क्योंकि उन्होंने सुना है कि आपकी कक्षा में (दुनिया की लाखों कक्षाओं में से) किसी अंतिम स्कूल परियोजना में अपनी संपत्ति का उपयोग करते थे। कहने की आवश्यकता नहीं है कि, उन्होंने असाइनमेंट के चालू होने के बाद ही इस बारे में सुना। वे तब वकीलों को किराए पर लेते हैं और आपको अपनी अंतिम स्कूल परियोजना में अपनी संपत्ति का उपयोग करने के लिए संघर्ष करने और पाने के लिए कहते हैं। आपको किसी भी संपत्ति की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आप सहमत हैं और अब अपने स्कूल प्रोजेक्ट में उनका उपयोग नहीं करते हैं, जो पहले से ही एक ग्रेड प्राप्त कर चुका है।
डुबोना

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मैं झॉकिंग से सहमत हूं, आपको शीर्षक में "शैक्षिक खेल" को "क्लास असाइनमेंट" में बदलना चाहिए। "शैक्षिक खेल" खेल की एक विशिष्ट शैली है। यदि इस "शैक्षिक खेल" को व्यावसायिक उद्देश्यों को ध्यान में रखकर बनाया जाना चाहिए या यदि उपयोग निर्माता के व्यावसायिक उद्देश्यों को प्रभावित कर सकता है तो संपत्ति का उपयोग करना निश्चित रूप से बहुत बड़ा मुद्दा होगा।
डुबोना

जवाबों:


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इस साइट के उपयोगकर्ता मुख्य रूप से गेम डेवलपर हैं, वकील नहीं, इसलिए हम आपको कानूनी सलाह देने में सक्षम नहीं हैं।

हालांकि, मुझे बताया गया है कि "उचित उपयोग एक रक्षा है ," एक वर्गीकरण नहीं। आपको अपने निर्माण को "उचित उपयोग" लेबल करने के लिए नहीं मिलता है - बल्कि, अगर एक आईपी धारक आपको मुकदमा करने की कोशिश करता है, तो आप बचाव के रूप में उचित उपयोग का दावा करने की कोशिश कर सकते हैं । इसका मतलब है कि अभी भी अदालत में जाने की संभावना है, जो कि शायद कुछ ऐसा है जो आप जोखिम नहीं उठाना चाहते।

गेम सामग्री का उपयोग करने पर विचार करें जो एक लाइसेंस के तहत स्वतंत्र रूप से पेश किया जाता है, जैसे कि आप opengameart.org या game-icons.net पर क्या पा सकते हैं । इस तरह आप आश्वस्त हो सकते हैं कि आप स्पष्ट हैं, और आपका गेम प्रोजेक्ट बोनस के रूप में अधिक मूल लगेगा। :)

और अगर यह एक स्कूल परियोजना के लिए है, तो आपके प्रशिक्षक शायद उपयुक्त अनुमति के साथ सामग्री का उपयोग करके आपकी प्रशंसा करेंगे - क्योंकि बिना अनुमति के अन्य लोगों की संपत्ति का उपयोग करना आम तौर पर एक अभ्यास नहीं है जिसे स्कूल पढ़ाना या पुरस्कृत करना चाहते हैं। आपके द्वारा उपयोग की गई सामग्री बनाने या मांगने से, आप संसाधन क्षमता और साथी रचनाकारों के लिए सम्मान प्रदर्शित कर रहे हैं।


आपकी प्रतिक्रिया के साथ सहायता करने के लिए, मुझे हाल ही में अपने कंप्यूटर विज्ञान विभाग के अध्यक्ष द्वारा सूचित किया गया था कि, संस्था के संकाय सदस्य के रूप में, उन्हें कानूनी रूप से कॉपीराइट कार्यों और सामग्रियों को पुन: वितरण के लिए बिट्स और टुकड़ों में दोहराने की अनुमति दी गई थी, जब तक कि फाइलें 1) छात्रों के लिए एक पासवर्ड (सार्वजनिक पहुँच से किसी तरह सुरक्षित) और 2 के पीछे रखा गया है। हालांकि, एक तरफ के रूप में, कॉपीराइट आपको व्यक्तिगत उपयोग के लिए कार्यों का बैकअप बनाने की अनुमति भी देता है। उन परिसंपत्तियों / कोड का फिर से उपयोग करने के लिए जो आवश्यक होना चाहिए, वह उद्धृत करना है जहां आपने अपना कोड पुनर्प्राप्त किया था। हमें वहां StackOverflow कोड का हवाला देना चाहिए।
कोल बस्बी

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यह मानते हुए कि इस साइट में एक टैग है जिसका नाम "लाइसेंसिंग" है और दूसरे का नाम "कॉपीराइट" है, मैं समझता हूं कि वकील को काम पर रखने से पहले आप इस तरह के सवाल को यहां लाएं। लेकिन जैसा कि अन्य दो उत्तर पहले ही जोर दे चुके हैं, यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि यहां के अधिकांश लोग संभवतः आपके द्वारा खोजे जा रहे सटीक तकनीकी उत्तर देने के लिए अच्छी तरह से सुसज्जित नहीं हैं

उस ने कहा, अगर मैंने आपके प्रश्न को सही ढंग से समझा, तो आप एक स्कूल प्रोजेक्ट के लिए पोकेमॉन पात्रों का उपयोग करने के बारे में सोच रहे हैं। इसलिए, जब मैं विश्वविद्यालय में था, ऐसी ही स्थितियों में, यह अक्सर होता था कि लोग अपने संस्थानों से इस तरह के मामलों पर परामर्श के लिए कहते थे। वह पहला काम है जो आपको करना चाहिए। शैक्षिक उपयोग और उचित उपयोग (उचित उपयोग के बारे और अधिक देखने के लिए उदाहरण के कॉपीराइट के लिए - शैक्षणिक संस्थान अक्सर विशेष कानून शैक्षिक दुनिया से संबंधित विवरण पर विशिष्ट विशेषज्ञता के साथ लोगों को यहां बुनियादी पढ़ने के अलावा, विकिपीडिया वर्णन )।

वास्तव में, अक्सर लचीलेपन होते हैं जब उपयोग विशुद्ध रूप से शैक्षिक होता है - अर्थात एक कक्षा में एक परियोजना प्रस्तुत करना। हालांकि, दो महत्वपूर्ण विवरण इस बात का अर्थ है कि "शैक्षिक उद्देश्य" क्या है और क्या आप सीधे मूल स्रोत से संपत्ति लेने की योजना बनाते हैं। उदाहरण के लिए, सीखने के उद्देश्यों के लिए बनाए गए एक ऑनलाइन गेम प्रोजेक्ट को पोस्ट करना, लेकिन जो ट्रेडमार्क वाली संपत्ति का उपयोग करता है, न केवल एक समस्या के रूप में जाना जाता है, बल्कि निंटेंडो ने पहले ही उस लड़ाई को लड़ा है और एक प्रशंसक-निर्मित गैर-लाभकारी शिक्षण परियोजना को लिया है: http://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

लेकिन फिर, आपको अपने संस्थान से पूछने के बारे में सोचना चाहिए - विशेष रूप से क्योंकि कानून देश द्वारा भिन्न होते हैं। इसके अलावा, हो सकता है कि यह https://law.stackexchange.com/ के लिए एक अच्छा सवाल है । इसी तरह का सवाल वहां पहले से ही पूछा गया था, लेकिन डेनमार्क स्थित पोस्टर से और गैर-विशिष्ट होने के कारण जवाब नहीं मिला। हो सकता है कि आप इसे आगे के विवरणों के साथ आज़मा सकते हैं: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-without-permission-for-education-purposes

अंत में, यदि आप अनिश्चित महसूस करते हैं या अपनी संस्था द्वारा नकारात्मक उत्तर प्राप्त करते हैं, तो आप हमेशा क्या कर सकते हैं पोकेमॉन गेम से मुकाबला प्रणाली को अनुकरण करने की कोशिश करें लेकिन अपने स्वयं के पात्रों के साथ और इसे इस तरह प्रस्तुत करें। इसका अर्थ है, आप समझा सकते हैं कि आप युद्ध प्रणाली को समझने के पीछे विचारों का एक अनुप्रयोग प्रस्तुत करने जा रहे हैं और इसके लिए, आप अपने स्वयं के "प्राणियों" का उपयोग करके समस्या का वर्णन करने जा रहे हैं।


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यह काफी सरल है: यदि आप किसी कार्य के लिए कॉपीराइट नहीं रखते हैं, तो आपको इसे पुन: पेश करने की अनुमति नहीं है। चूंकि कक्षा में इसका उपयोग प्रजनन होगा, इसलिए आपको इसे यूएस कॉपीराइट कानून के तहत करने की अनुमति नहीं है।

एक अपवाद "उचित उपयोग" है (ठीक है, अन्य हैं, लेकिन अगर वे लागू होते हैं तो आप शायद इसके बारे में जानते हैं)। यह बहुत स्पष्ट रूप से परिभाषित है और विशिष्ट मामलों को कवर करने वाले अदालती मामलों की अधिकता है। आपको इस जानकारी का उपयोग करना चाहिए और अपने लिए तय करना चाहिए (बेहतर अभी तक, एक वकील से पूछें) कि आपका काम उचित है या नहीं। हम आपके लिए निर्णय नहीं कर सकते हैं, और यदि हम चाहते थे, तो भी हम इस साइट पर कानूनी सलाह नहीं देंगे।

उस ने कहा, आपका मामला उचित उपयोग की तरह नहीं है। बहुत मोटे तौर पर, उचित उपयोग तो मौजूद है कि आप बात कर से रोक लोगों के लिए कॉपीराइट का गलत इस्तेमाल नहीं कर सकते हैं के बारे मेंआपका काम - यह एक जादू की कमी नहीं है जो आपको कॉपीराइट को अनदेखा करने की अनुमति देता है जब भी आप बस चाहते हैं क्योंकि आप इसे "शैक्षिक उद्देश्यों" के लिए कर रहे हैं। हां, कॉपीराइट धारक आपको अपने काम का उपयोग करने से रोक सकते हैं, भले ही आप कोई आय प्राप्त नहीं कर रहे हों - शायद वे चिंतित हैं कि आप उनकी छवि को चोट पहुंचाएंगे, या इससे आपको कॉपीराइट खोने का कारण होगा, या उन्हें लगता है कि वे आपको मजबूर कर सकते हैं इसके लिए भुगतान करें - कारण अप्रासंगिक है, मुद्दा यह है कि कानून उन्हें अधिकार देता है। यदि यह मामला नहीं था, तो हर उल्लंघन करने वाले यह दावा करना शुरू कर देंगे कि वे किसी तरह शैक्षिक उद्देश्यों के लिए कर रहे हैं और कॉपीराइट कानून की भावना को पूरी तरह से दरकिनार कर देते हैं (वास्तव में, दिन के दौरान सॉफ्टवेयर के समुद्री डाकू अपनी दरार का दावा करने के लिए उपयोग करते हैं "केवल शैक्षिक उद्देश्यों के लिए" - मुझे विश्वास नहीं है कि बहुत अच्छी तरह से काम किया है, क्योंकि अभ्यास जारी नहीं है,

संयोग से, विकिपीडिया में आम भ्रांतियों पर एक खंड है जिसमें शामिल हैं:

"कोई भी उपयोग जो उचित लगता है वह उचित उपयोग है।"

"गैर-व्यावसायिक उपयोग हमेशा उचित होता है।"

ध्यान दें कि दोनों कथन गलत हैं।


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tl; dr: नहीं, यह नहीं है।

ऐसी सामग्री को पुन: प्रस्तुत करना जिसके लिए आपके पास कोई लाइसेंस नहीं है जिसे कॉपीराइट कानून द्वारा अनुमति नहीं है । उचित उपयोग आपके बेकन को यहां बचा सकता है। आप शायद उस पर भरोसा नहीं करना चाहते हैं। क्या आप वास्तव में उस मुकदमे को जोखिम में लेना चाहते हैं जहां आप अपने काम को परिवर्तनकारी और / या शैक्षिक के रूप में बचाव करने की कोशिश कर सकते हैं, और जज / जूरी निर्धारित करते हैं कि आपके द्वारा उपयोग किए गए कार्य का हिस्सा आपके परिवर्तनकारी उपयोग के अनुपात में खड़ा है या नहीं कॉपीराइट की गई सामग्री है मैं उस मामले के परिणाम पर $ 50 का दांव नहीं लगाना चाहूंगा। क्या आप $ 30.000 तक के सांविधिक नुकसान की शर्त लगाना चाहेंगे, - इस पर काम करेंगे?

कॉपीराइट कानून के अलावा, आप ट्रेडमार्क कानून के साथ भी उलझेंगे। नाम Pokemon, और (कई) अलग-अलग Pokemon ट्रेडमार्क हैं। उन ट्रेडमार्क का आपका उपयोग ट्रेडमार्क के उल्लंघन का कारण बन सकता है।

निन्टेंडो को उनके कॉपीराइट और ट्रेडमार्क को सक्रिय रूप से आगे बढ़ाने के लिए जाना जाता है। उदाहरण के लिए देखें http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lony-wipe-out-themed-pax-pre-party/

उपसंहार:

  • इस उपयोग के लिए आपके पास कोई लाइसेंस नहीं है, इसलिए सिद्धांत रूप में आपको ऐसा करने की अनुमति नहीं है
  • यदि आप मुकदमा कर रहे हैं तो आप एक उचित उपयोग रक्षा के साथ दूर हो सकते हैं
  • संभवतः कॉपीराइट कानून का उल्लंघन करने के अलावा, आप ट्रेडमार्क कानून का उल्लंघन भी कर सकते हैं।
  • निन्टेंडो को इस तरह के उपयोग के खिलाफ सक्रिय रूप से प्रकाशित करने के लिए जाना जाता है
  • आप शायद इस स्थिति में बिल्कुल भी नहीं रहना चाहते
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