एक साधारण मानक क्लाइंट / सर्वर गेम मान लें। सर्वर के लिए, एक अलग प्रक्रिया होना सार्थक है जो ग्राहकों से कनेक्शन और संदेश सुनता है और स्थानीय सॉकेट या स्टड के माध्यम से डेटा भेजता है जो वास्तविक गेम सर्वर को चलाता है?
दूसरा विकल्प यह होगा कि दोनों चीजों को एक ही प्रक्रिया में किया जाए। आने वाले संदेशों को कतारबद्ध करना और उन्हें सही क्रम में निष्पादित करना एक रुकने वाला मुद्दा नहीं होना चाहिए।
मैं सोच रहा हूं कि क्या दो "गतिविधियों" को अलग करने के लिए अतिरिक्त संसाधन वास्तव में इसके लायक हैं। मुझे कैसे तय करना चाहिए? मैं किसी भी पेशेवरों / विपक्ष को सुनना चाहूंगा।