खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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Google Play पर मेरा गेम गलत "आवश्यक Android संस्करण" क्यों प्रदर्शित करता है?
मैं एंड्रॉइड के लिए एक यूनिटी गेम पोर्ट कर रहा हूं, और मैंने प्लेयर सेटिंग्स में "2.3.3 (एपीआई स्तर 10)" में "न्यूनतम एपीआई स्तर" सेट किया है। हालांकि, स्टोर पर, यह कहता है "एंड्रॉइड की आवश्यकता है: 1.6 और ऊपर"। Google डेवलपर कंसोल पर मुझे यह सेटिंग नहीं मिली, इसलिए …

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एक इकाई घटक प्रणाली गेम इंजन में सीपीयू कैश से कैसे लाभ होगा?
मैं अक्सर ईसीएस गेम इंजन डॉक्यूमेंटेशन में पढ़ता हूं जो कि सीपीयू कैश का बुद्धिमानी से उपयोग करने के लिए एक अच्छा आर्किटेक्चर है। लेकिन मैं यह नहीं समझ सकता कि हम सीपीयू कैश से कैसे लाभ उठा सकते हैं। यदि घटकों को किसी सरणी (या पूल) में सहेजा जाता …

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दुनिया भर में अक्षों को जोड़ने वाली वस्तु को कैसे घुमाना है?
मेरे पास एक वेक्टर 3 है जिसमें प्रत्येक अक्ष के लिए एक यूलर कोण है। आमतौर पर, जब मैं एक रोटेशन मैट्रिक्स बनाना चाहता हूं, तो मैं अपने रोटेशन वेक्टर से संबंधित कोण से ऊपर गुजरने वाले डी 3 डीएक्समैट्रिक्सरिओटेशन एक्स जैसे कार्यों का उपयोग करूंगा और समग्र रोटेशन मैट्रिक्स …


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वीडियो गेम में 3D मॉडल कैसे बनाए जाते हैं?
डिजाइन और प्रदर्शित खेलों में 3D मॉडल कैसे हैं? क्या यह सब कोड है? कागज पर खींचा, फिर एक 3 डी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर पर, फिर ... क्या? बेशक, खेल प्रोग्रामर हर आकार के हर शिखर परिभाषित करेगा नहीं (/ वस्तु,) वे, तैयार किया जा करने के लिए सभी कोड में …

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हेक्स ग्रिड को समान रूप से एन खिलाड़ियों में कैसे विभाजित करें?
मैं एक साधारण हेक्स ग्रिड आधारित खेल बना रहा हूं, और मैं चाहता हूं कि नक्शा खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित हो। नक्शा बेतरतीब ढंग से बनाया गया है, और मैं चाहता हूं कि खिलाड़ियों को अपेक्षाकृत छोटे क्षेत्रों के साथ, कोशिकाओं के बराबर मात्रा में होना चाहिए। …

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मैं XNA को अपडेट को रोकने से कैसे रोकूं जबकि विंडो का आकार बदला जा रहा है?
XNA कॉल करना बंद कर देता है Updateऔर Drawजबकि गेम विंडो को आकार दिया या स्थानांतरित किया जा रहा है। क्यों? क्या इस व्यवहार को रोकने का कोई तरीका है? (यह मेरे नेटवर्क कोड को डिसिन्क्रिनाइज़ करने का कारण बनता है, क्योंकि नेटवर्क संदेशों को पंप नहीं किया जा रहा …
15 xna  c#  xna-4.0  win32 

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प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित टॉप-डाउन लैंडस्केप को दिलचस्प बनाना
मैं एक खेल पर काम कर रहा हूँ जो एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के साथ है। आदर्श रूप में, मैं लैंडस्केप को उतना ही सुंदर बनाना चाहूंगा जितना कि Minecraft की दुनिया है। Minecraft में chasms, और झरने, और पहाड़, और रोलिंग पहाड़ियों, और महासागरों, आदि हैं, लेकिन …

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मैं अपने गेम में एक प्रोग्रामिंग सिस्टम कैसे लागू कर सकता हूं जो कोड में सुलभ, शक्तिशाली और तेज दोनों है?
मैं वर्तमान में एक अंतरिक्ष-आधारित सैंडबॉक्स गेम पर काम कर रहा हूं जो आपके सिस्टम को कस्टम प्रोग्राम करने की क्षमता को बहुत अधिक बढ़ाएगा। मैं इसे इस तरह से लागू करना चाहता हूं जैसे दोनों हैं सुलभ, शक्तिशाली (नंगे न्यूनतम ट्यूरिंग-पूर्णता होगी) कोड में तेजी से। पाठ-आधारित भाषाएं आम …

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पीयर-टू-पीयर होस्टलेस प्रतियोगी गेम्स ऑफ चांस? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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चंक का आकार अक्सर दो की शक्ति क्यों होता है?
वहाँ कई Minecraft क्लोन हैं और मैं अपने स्वयं के कार्यान्वयन पर काम कर रहा हूं। इलाके के प्रतिपादन का एक सिद्धांत स्थानीय बदलावों के प्रयासों को कम करने के लिए पूरी दुनिया को निश्चित आकार के टुकड़ों में बाँध रहा है। Minecraft में chunk का साइज़ 16 x 16 …

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डॉस खेल के विकास के लिए विशिष्ट टूलचैन क्या था? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 9 महीने पहले …

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एक पथ (निर्देशांक की सूची) पर चलते समय मेरे पात्रों को कैसे चिकना करना है?
मेरे पास निर्देशांक के साथ एक सूची है - ए * एल्गोरिदम से आउटपुट - और मैं अपने पात्रों को आसानी से घुमाव के साथ इस पथ का पालन करना चाहूंगा। इसलिए मेरे पास ए जैसा कुछ है और मैं सी प्राप्त करना चाहता हूं मैं यह कैसे कर सकता …
15 c#  unity  path-finding 

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चर लाइन चौड़ाई के साथ तून / सीएल छायांकन?
मुझे वहाँ कुछ व्यापक दृष्टिकोण करने के लिए सीएल छायांकन करना है: प्रतिमानों के साथ मॉडल का दोहराव और इज़ाफ़ा (मेरे लिए कोई विकल्प नहीं) किनारे का पता लगाने के लिए Sobel फ़िल्टर / टुकड़ा shader दृष्टिकोण स्टेंसिल बफर किनारे का पता लगाने के लिए दृष्टिकोण ज्योमेट्री (या वर्टेक्स) shader …

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क्या डेवलपर्स को नए संस्करणों के साथ अपने खेल को आसान बनाना चाहिए?
ऐसा लगता है कि नए संस्करणों के साथ खेल एंग्री बर्ड्स धीरे-धीरे आसान होता जा रहा है। हो सकता है कि लोगों को प्रगति और नए रिकॉर्ड तोड़ने की संतुष्टि का भ्रम हो? मैं यह जानना चाहूंगा कि क्या उपयोगकर्ताओं द्वारा सुधार और सीखने की भावना को बढ़ाने के लिए …

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