यह वास्तव में उन चीजों का एक संयोजन हो सकता है जो खेल के साथ चल रहे हैं, और खिलाड़ी एक साथ, लेकिन विभिन्न कारणों से।
1: खिलाड़ी खेल को सीख सकता है कि वे उन उपकरणों को मास्टर करने में सक्षम हो सकते हैं जो वे एक पहले व्यक्ति शूटर में दिए गए हैं और बंदूक के साथ अधिक सटीक बनते हैं जो मुद्दों को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, या एक पूरी करने के लिए एक अलग रणनीति सीखना स्थिति दी। ये सभी खिलाड़ी सुधार के लिए आधार हैं (जो कुछ अन्य उत्तरों में से कुछ का उल्लेख किया गया है, या जिनके लिए इसकी पुष्टि की गई है)
2: यह खेल के कठिनाई वक्र के साथ करना हो सकता है (कई हैं, लेकिन मैं केवल यहां बारीकियों के बारे में बात करूंगा)। जब एक खेल आगे बढ़ता है, तो उससे खिलाड़ी को और अधिक चुनौतियां पेश करने की उम्मीद की जाती है, और स्वभाव से खिलाड़ी को अधिक हासिल करने की आवश्यकता होती है, और आगे बढ़ने के लिए अधिक कौशल की जरूरत होती है (देखें 1), और पुण्य के द्वारा खेल में कठिनाई बढ़ सकती है खेल के ही। इन वक्रों में से सबसे आम हैं रैखिक वृद्धि, बढ़ते कदम समारोह, और एक (जिसे मैं नापसंद करता हूं, लेकिन अभी भी उपयोग किया जाता है) लॉगरिदमिक।
3: यह भी हो सकता है कि खिलाड़ी को दिए गए उपकरण सीधे कठिनाई वक्र को एक रैखिक स्थिरांक की ओर लाकर, या एक भिन्नात्मक रूप से बढ़ते हुए रैखिक को संशोधित करें। हालांकि यह कहा जाना चाहिए कि इन नए उपकरणों के साथ भी कठिनाई बढ़ सकती है क्योंकि खिलाड़ी को अधिक लाभ होने की उम्मीद है अन्यथा (यह वह जगह है जहां हमें कदम फ़ंक्शन कठिनाई वक्र मिलता है जहां खिलाड़ी हर बार कुछ अर्जित करता है। नया उपकरण)
जब इन सभी भागों का उपयोग टेंडेम में किया जाता है यदि एक, या एक जोड़ी के तहत- या यहां तक कि अति-उम्मीद की जाती है, तो खेल आसानी से बहुत आसान या बहुत मुश्किल हो सकता है, या बस इस तरह से लग सकता है।
अपने गुस्से वाले पक्षियों के उदाहरण की तरह। जैसे ही खेल आगे बढ़ता है खिलाड़ी को विभिन्न पक्षी प्रकारों के साथ प्रस्तुत किया जाता है जिसमें विभिन्न क्षमताएं होती हैं जिन्हें दी गई पहेली के अनुरूप होना चाहिए। इसलिए यह उम्मीद की जाती है कि खेल में अभी भी एक कठिनाई वक्र है, लेकिन क्योंकि प्रत्येक पहेली दूसरों के अलगाव में है, उन्हें एक वक्र के बजाय व्यक्तिगत रूप से मूल्यांकन किया जाना चाहिए, और प्रकृति द्वारा दी गई पहेली की कठिनाई स्वतंत्र है, लेकिन कुल मिलाकर खेल अभी भी एक वक्र के अनुरूप होना चाहिए।
ध्यान दें कि यह उत्तर केवल खिलाड़ी कौशल को मानता है, और कभी भी भाग्य को ध्यान में नहीं रखता है।