खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या युगल (या लॉन्ग) का उपयोग करके सौर मंडल को 3 डी स्पेस में सटीक रूप से दर्शाया जा सकता है?
मैं एक 3 डी गेम में निर्देशांक का सर्वोत्तम प्रबंधन कैसे करना चाहता हूं, जिसका उद्देश्य वास्तविक रूप से पूरे सौर मंडल का मॉडल बनाना है, फिर भी एक "जहाज" में सबसे छोटे आंदोलनों को संभालने में सक्षम हो (यानी: शायद हम 1 सेमी को सबसे छोटा मान सकते हैं …
15 3d 

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कीस्टोन के 3 डी-पॉइंट का उपयोग करके कीस्टोन सुधार
XNA के साथ, मैं एक साधारण आयत प्रदर्शित कर रहा हूं, जिसे फर्श पर पेश किया गया है। प्रोजेक्टर को एक मनमाने स्थान पर रखा जा सकता है। जाहिर है, अनुमानित आयत प्रोजेक्टर की स्थिति और कोण के अनुसार विकृत हो जाती है। एक काइनेट चार कोनों की तलाश में …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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उबंटू के लिए एकता 3 डी इंजन?
क्या उबंटू पर चलने के लिए एकता 3 डी प्राप्त करने का कोई तरीका है। मैं वर्तमान में Ubuntu 12.04 64bit संस्करण चला रहा हूं। मेरे पास वाइन भी है।
15 unity 

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पुराने 3 डी गेम्स में "घबराना" ग्राफिक्स क्यों था? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं "मेडीविल" खेल रहा हूं , हाल …
15 3d 

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'रेडेन 2' बैंगनी लेजर के पीछे के गणित क्या हैं?
लेजर का मार्ग उपयोगकर्ता इनपुट और स्क्रीन पर मौजूद दुश्मनों से प्रभावित होता है। यहाँ एक वीडियो है, 5:00 मिनट पर प्रश्न में लेजर दिखाया गया है: रेडेन II (PS) - 1 लूप क्लियर - भाग 2 अपडेट करें यहाँ इनक्सस्केप का उपयोग करके एक परीक्षण किया गया है, जहाज …

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सबसे अच्छा सिर-बॉब सूत्र क्या है?
अंतरिक्ष में एक बिंदु को देखते हुए, यात्रा की एक दिशा, और शुरू होने के एक समय के बाद, सिर बॉब को अनुकरण करने के लिए एक आश्वस्त, गैर-बीमार फार्मूला क्या है? पिछले खेलों में क्या सफल रहा है? क्या इस बात पर कोई शोध हुआ है कि कौन से …

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एकता के साथ गेम बनाते समय मुझे GC के लिए कैसे खाता होना चाहिए?
* जहाँ तक मुझे पता है, आईओएस के लिए यूनिटी 3 डी मोनो रनटाइम पर आधारित है और मोनो में केवल जेनरल मार्क और स्वीप जीसी है। यह जीसी सिस्टम जीसी समय से बच नहीं सकता है जो गेम सिस्टम को रोकता है। इंस्टेंस पूलिंग इसे कम कर सकती है …

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इंडी डेवलपर के रूप में, मुझे खेल के विकास के व्यवसाय के अंत के बारे में क्या सीखना चाहिए?
मुझे लगता है कि मुझे बौद्धिक संपदा कानून, कॉपीराइट कानून और धन प्रबंधन में देखना चाहिए, लेकिन और क्या जानना अच्छा होगा? मेरा आदर्श लक्ष्य आंतरिक रूप से सभी कानूनी / मौद्रिक व्यवसाय को संभालने में सक्षम होना है, बिना किसी बाहरी वकील को काम पर रखना।
15 business 

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लोग क्वाटर्न्स का उपयोग क्यों करते हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए उन्हें एक ब्लैक बॉक्स के रूप में उपयोग कर रहा हूं, मैं सिर्फ गणित के बारे में सीख रहा हूं, लेकिन मैं इस प्रश्न के कुछ निश्चित जवाब चाहता हूं। अब तक मुझे व्यक्तिगत रूप से एकमात्र लाभ दो कोणों के बीच SLERP की क्षमता …

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मुझे XNA सीखने के बारे में कैसे जाना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
15 xna  c# 

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2 डी ग्रह गुरुत्वाकर्षण
मैं एक साधारण खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ एक अंतरिक्ष यान लॉन्च किया जाता है और फिर इसका मार्ग ग्रहों के गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होता है। इस खेल के समान: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html मैं जानना चाहता हूं कि इस खेल में अंतरिक्ष यान पर ग्रहों के प्रभाव को कैसे …
15 2d  physics 

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मैं अपने गेम में "फास्ट-फ़ॉरवर्ड" फ़ीचर कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं अपने टॉवर रक्षा गेम जैसे http://fieldrunners.com/ और अन्य TD गेम के लिए फास्ट फॉरवर्ड सुविधा को कैसे लागू कर सकता हूं ? मैं यूनिटी 3 डी का उपयोग कर रहा हूं। क्या प्रति सेकंड कम तख्ते को प्रबंधित करने के लिए कुछ होगा या मैन्युअल रूप से दुश्मनों और …

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आप 2 घटता पर निकटतम बिंदु की गणना कैसे करते हैं?
एक पंक्ति और एक द्विघात वक्र के बिंदुओं को देखते हुए, आप उनके निकटतम बिंदु की गणना कैसे करते हैं? .... इसी तरह, 2 घटों के बिंदु को देखते हुए, आप निकटतम बिंदु कैसे प्राप्त करते हैं?

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मैं एक ही समय में क्लाइंट और सर्वर दोनों को कुशलता से कैसे कोड करूं?
मैं क्लाइंट-सर्वर मॉडल का उपयोग करके अपने गेम को कोड कर रहा हूं। सिंगलप्लेयर पर खेलते समय, गेम एक स्थानीय सर्वर शुरू करता है, और एक दूरस्थ सर्वर (मल्टीप्लेयर) की तरह इसके साथ बातचीत करता है। मैंने अलग सिंगलप्लेयर और मल्टीप्लेयर कोड को कोड करने से बचने के लिए ऐसा …


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