डिजाइन और प्रदर्शित खेलों में 3D मॉडल कैसे हैं? क्या यह सब कोड है? कागज पर खींचा, फिर एक 3 डी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर पर, फिर ... क्या?
बेशक, खेल प्रोग्रामर हर आकार के हर शिखर परिभाषित करेगा नहीं (/ वस्तु,) वे, तैयार किया जा करने के लिए सभी कोड में चाहते हैं (Direct3D या ओपन में है या नहीं।) तो, खेल है डिजाइनरों की तरह माया या, उपयोग करने के लिए उपकरण है मालिकाना 3 डी ग्राफिक्स की तरह कुछ वहाँ से बाहर सॉफ्टवेयर; वे उस सॉफ़्टवेयर में मॉडल को "ड्रा" करते हैं, जो भी प्रारूप में निर्यात करते हैं, फिर प्रोग्रामर इसे कोड के माध्यम से पार्स करते हैं और स्वचालित रूप से ऑब्जेक्ट / मॉडल के डिकोड / पार्स किए गए कच्चे कोने में प्रवेश करते हैं?
मैंने Googled बहुत किया है, लेकिन मुझे यह समझाने के लिए कुछ ठोस नहीं मिला कि पेशेवर वीडियो गेम के इस पहलू पर कैसे काम किया जाता है।