मैं एक खेल पर काम कर रहा हूँ जो एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के साथ है। आदर्श रूप में, मैं लैंडस्केप को उतना ही सुंदर बनाना चाहूंगा जितना कि Minecraft की दुनिया है। Minecraft में chasms, और झरने, और पहाड़, और रोलिंग पहाड़ियों, और महासागरों, आदि हैं, लेकिन जैसा कि यह एक शीर्ष-डाउन (वास्तव में 3/4 परिप्रेक्ष्य) खेल होने जा रहा है, मुझे विश्वास नहीं है कि अधिकांश संभव है। इस परिप्रेक्ष्य में ऊंचाई का प्रयास और प्रतिनिधित्व करना कितना कठिन है। ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट ने अच्छी तरह से ऊंचाई का भ्रम पैदा किया, लेकिन यह प्रक्रियात्मक रूप से फिर से बनाने के लिए बहुत कठिन होगा, और कुछ समस्याओं को भी पेश करता है जैसे तथ्य यह है कि सबसे ऊंची संरचनाओं को नक्शे के शीर्ष पर होना चाहिए।
इसलिए, मैं कुछ तकनीकों को जानना चाहता हूं कि लैंडस्केप को दिलचस्प बनाने के लिए एक 3-आयाम नकली बिना टॉप-डाउन प्रारूप में दिलचस्प है। (आप इस खेल में इलाके नहीं बना सकते या नष्ट नहीं कर सकते हैं, जिससे हमें थोड़ा और लचीलापन मिलता है।)
संपादित करें: चीजों को थोड़ा और स्पष्ट करने के लिए, मैं उन सुविधाओं के साथ दुनिया से बचने की कोशिश कर रहा हूं जिनके लिए एक 3 आयाम की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, मेरे पास वास्तव में रोलिंग हिल्स या पहाड़ नहीं हो सकते। ऐसी कौन-सी लैंडस्केप सुविधाएँ जोड़ी जा सकती हैं जिनके लिए 3 डी फ़ेकिंग की आवश्यकता नहीं है? एक जवाब नदियों को जोड़ने के लिए हो सकता है, लेकिन यह एक स्पष्ट है।