खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

3
Megatexture कैसे काम करता है?
मैं न केवल छोटे प्रायोगिक खेलों को विकसित करने के लिए एक छोटे इंजन को विकसित करने के बारे में सोच रहा हूं, बल्कि विभिन्न रेंडरिंग तकनीकों और इस तरह की चीजों का परीक्षण करने के लिए एक आधार के रूप में भी काम कर सकता हूं। अभी मैं इस …
21 textures 

5
मैं 2 डी में लंबन स्क्रॉलिंग को कैसे लागू करूं?
मान लीजिए मेरे पास तीन परतें हैं: एक अग्रभूमि, एक मध्यवर्ती जमीन और एक पृष्ठभूमि। लंबन स्क्रॉलिंग बनाने के लिए इन तीन परतों का उपयोग करने में क्या शामिल है ?

6
ट्रेन पटरियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए कुछ तरीके क्या हैं?
मैंने एक छोटी परियोजना के लिए कुछ समय पहले इस पर गौर किया, लेकिन बहुत दूर नहीं गया। मैं एक छोटा सा प्रोग्राम बनाना चाहता हूँ जो एक उपयोगकर्ता को एक ट्रेन ट्रैक खींचने देता है और फिर एक "ट्रेन" को 2 डी प्लेन में उक्त ट्रैक का पालन करने …

8
स्टूडियो शुरू करते समय किसी को क्या देखना चाहिए
एक नया गेम स्टूडियो शुरू करते समय सामान्य गलतियाँ या ओवरसाइट्स क्या हैं? कृपया प्रति उत्तर में केवल एक गलती या निरीक्षण करें और यदि आप यह बता सकते हैं कि यह एक मुद्दा क्यों है और गलती होने पर या इससे पहले ही इसे ठीक कर लेने से बचने …
21 business 

10
खेल प्रोग्रामिंग के लिए सी ++ के साथ प्रतिस्पर्धा
यह सवाल स्टैक ओवरफ्लो से माइग्रेट किया गया था क्योंकि इसका जवाब गेम डेवलपमेंट स्टैक एक्सचेंज पर दिया जा सकता है। 8 साल पहले पलायन कर गए । मुझे इस बात की उत्सुकता है कि क्यों C ++ खेल के विकास के लिए इतना लोकप्रिय है, और इसके बजाय अन्य …
21 c++ 

9
स्प्राइट्स के चारों ओर रूपरेखा बनाने का कुशल तरीका
मैं XNA का उपयोग गेम खेलने के लिए कर रहा हूं, और अपने स्प्राइट्स पर 'चयनित' प्रभाव को प्राप्त करने के लिए विभिन्न तरीकों से प्रयोग कर रहा हूं। मुझे जो परेशानी हो रही है वह यह है कि स्प्राइटबैच में प्रत्येक क्लिक करने योग्य एक से अधिक स्प्राइट का …
21 2d  xna  sprites 

1
मैट्रिक्स गुणन क्रम बदलें
मैं अंतिम परिवर्तन मैट्रिक्स के लिए सही गुणन क्रम का पता लगाने के लिए कठिनाइयों का सामना कर रहा हूं। मुझे हमेशा या तो अजीब गति मिलती है या विकृत ज्यामिति। मेरे वर्तमान मॉडल को नीचे समझाया गया है: एकल नोड के लिए मेरा गुणन क्रम है: एल = एस …
21 matrix 

2
कैमरा / व्यूपोर्ट को 2 डी गेम में लागू करना
2 डी गेम में कैमरा / व्यूपोर्ट को लागू करने का सबसे व्यावहारिक तरीका क्या है? मैंने पढ़ा है, कि मुझे स्क्रीन के सापेक्ष स्थिति के बजाय ऑब्जेक्ट वर्ल्ड पोजिशन को स्टोर करना चाहिए ? वर्तमान स्थिति: मैंने एक साधारण 2 डी गेम लागू किया है जहां मैं एक्सएमएल-फाइलों से …
21 c++  2d  architecture  camera 

3
पिक्सेल आर्ट मोशन में "सीढ़ी प्रभाव" से कैसे बचा जा सकता है?
मैं antialiasing की वजह से धुंधला प्रभाव से बचने के लिए सटीक पिक्सेल निर्देशांक पर स्प्राइट प्रदान कर रहा हूं (स्प्राइट पिक्सेल-कला हैं और फ़िल्टर किए जाने पर भयानक दिखेंगे)। हालाँकि, चूंकि ऑब्जेक्ट्स की गति में परिवर्तनशील वेग, गुरुत्वाकर्षण और भौतिक इंटरैक्शन शामिल हैं, इसलिए प्रक्षेपवक्र की गणना उप-सटीकता के …

3
निरंतर गति के साथ A (x, y) से B (X1, y1) की ओर बढ़ना?
वर्तमान में मेरे पास कुछ ऐसा है: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); और हर 0.01 सेकंड मैं अपनी वस्तुओं की स्थिति को इस तरह ताज़ा करता हूँ: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); तो यह मेरी वस्तु को 1 सेकंड में बिंदु 0 से बिंदु 1 तक ले …

5
क्या मुझे अपने वेक्टर वर्ग में 'w' घटक की आवश्यकता है?
मान लें कि आप मैट्रिक्स कोड लिख रहे हैं जो 3 डी स्थान के लिए रोटेशन, अनुवाद आदि को संभालता है। अनुवाद घटक को फिट करने के लिए अब परिवर्तन मेट्रिसेस को 4x4 होना चाहिए। हालांकि, आपको वास्तव में वेक्टर घटक में स्टोर करने की आवश्यकता नहीं है wक्या आप …

6
कैसे एक "यातायात एअर इंडिया" बनाने के लिए?
एक परियोजना जिस पर मैं अभी काम कर रहा हूं, उसमें सड़कों, चलती हुई कारों, एक एप्रोप्रेटर के साथ चलती कारों आदि के अर्थ में "ट्रैफिक" की बहुत सारी विशेषताएं हैं। अब तक उपलब्ध पथ पूर्व निर्धारित हैं, इसलिए क्रॉसिंग के लिए नोड्स स्वचालित रूप से उत्पन्न होते हैं जो …
21 ai  movement 

2
जो भी वस्तु है उसके आधार पर संदर्भ मेनू कैसे डिजाइन करें?
मैं "राइट क्लिक विकल्प" व्यवहार के लिए एक समाधान की तलाश कर रहा हूं। मूल रूप से खेल में कोई भी और हर वस्तु, जब दायां क्लिक किया जाता है, तो जो भी वस्तु होती है, उसके आधार पर विकल्पों का एक सेट प्रदर्शित कर सकता है। विभिन्न परिदृश्यों के …

2
पूरे दृश्य को ग्रेस्केल के लिए फीका बनाना
जब खिलाड़ी अपने सभी जीवन खो देता है, तो मैं चाहता हूं कि पूरी गेम स्क्रीन ग्रेस्केल पर जाए, लेकिन तुरंत अपडेट करना बंद न करें। मैं भी इसे पसंद करने के बजाय अचानक सभी रंग खोना पसंद करता हूँ। अब तक मैंने जो कुछ भी पाया है, वह या …
20 xna  c# 

3
मानचित्र समन्वय प्रणाली के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
क्या खेल के नक्शे में समन्वय प्रणालियों के आसपास कोई परंपराएं और / या सर्वोत्तम ज्ञात विधियां हैं? क्या मूल रूप से मानचित्र के केंद्र में स्थित है? या यह एक कोने में रहता है और नक्शा 3 डी अंतरिक्ष के एक ही ओकटेंट में बनाया गया है?

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.