स्टूडियो शुरू करते समय किसी को क्या देखना चाहिए


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एक नया गेम स्टूडियो शुरू करते समय सामान्य गलतियाँ या ओवरसाइट्स क्या हैं?

कृपया प्रति उत्तर में केवल एक गलती या निरीक्षण करें और यदि आप यह बता सकते हैं कि यह एक मुद्दा क्यों है और गलती होने पर या इससे पहले ही इसे ठीक कर लेने से बचने के लिए किसी को क्या करना चाहिए।

जवाबों:


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सफलता को आपके स्टूडियो में आपकी इक्विटी के रूप में परिभाषित किया गया है जो उस राशि से अधिक है जिसे आप किसी और के स्टूडियो के लिए काम कर सकते हैं।

द्वारा और बड़े, यह किसी भी उद्योग के समान है। एक व्यक्ति जिसे किसी क्षेत्र में बहुत अधिक तकनीकी ज्ञान है, वह बहुत ही स्मार्ट तकनीकी निर्णय लेने में सक्षम है क्योंकि उन्हें ऐसा करने का बहुत अनुभव है। इसी समय, उनके पास स्मार्ट व्यवसाय निर्णय लेने का अनुभव नहीं है क्योंकि उनके पास व्यवसाय प्रबंधन में आमतौर पर अनुभव की कमी है।

स्मार्ट व्यापार निर्णय लेने को प्रभावित करता है सफलता रास्ता रास्ता स्मार्ट तकनीकी निर्णय लेने से अधिक है।

निरीक्षण या आम गलती उद्यम में किसी अनुभवी व्यवसाय प्रबंधक को जल्दी से काम पर नहीं लगाना है या किसी तरह उद्यम के भीतर इस कमी को कम करना है।

नैतिक: एक अच्छा व्यवसाय प्रबंधक ढूंढें और उन्हें उद्यम में किसी और की तुलना में अधिक भुगतान करें। सहज ज्ञान युक्त लगता है लेकिन आपके पास बेहतर प्रबंधक है, जितनी जल्दी आपका उद्यम महत्वपूर्ण द्रव्यमान प्राप्त करता है, जहां आपका स्टूडियो सफलता प्राप्त करता है ।


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मेरी # 1 गलती- न केवल एक दोस्त के साथ, बल्कि उक्त दोस्त के जीवनसाथी के साथ भी व्यापार में जाना। सोचा कि यह एक अच्छा विचार होगा; पति या पत्नी के पास "व्यवसाय" का अनुभव था, दोस्त और मेरे पास पूरक कौशल थे।

इस दोस्त ने मुझे एक दिन स्वीकार किया कि किसी भी असहमति में मैं हमेशा हार जाऊंगा क्योंकि दोस्त हमेशा जीवनसाथी के साथ रहेगा।

मैं उस व्यवसाय व्यवस्था में अधिक समय तक नहीं टिक पाया। वह व्यवसाय मेरे से अधिक समय तक नहीं चला, और विवाह अब तक नहीं चला।

"व्यापार" की दुनिया में मजेदार समय।

हमारी # 2 गलती: इसके लिए भुगतान किए बिना कुछ भी उपयोगी पाने की उम्मीद करना। कोई भी कंपनी या उस में से किसी के मुनाफे या शेयरों के वादे नहीं चाहता है। लोग कैश चाहते हैं।


दुर्भाग्य से मैं इसे केवल एक बार उखाड़ सकता हूं! साझेदारी किसी भी व्यवसाय में सबसे बड़ा नुकसान है। इसे सही तरीके से करना बेहद कठिन है। इस तरह के सौदों में बहुत सारे जाल हैं।
मुख्य-फ़्रेम

कुछ भी नहीं पैसे से जल्दी दोस्ती खंडहर ...
माइकल Stum

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मैंने कुछ साल पहले एक गेम स्टूडियो शुरू किया था। हम सभी इंजीनियर और कलाकार थे। हमारे पास "व्यवसाय का आदमी" नहीं था - कोई ऐसा व्यक्ति जो व्यवसाय बनाने में अधिक रुचि रखता था जो कोड लिख रहा था या चित्र बना रहा था। यदि आप एक भयानक खेल बनाना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि यदि संभव हो तो किसी मौजूदा गेम कंपनी में नौकरी पाएं। यदि आपकी चाय का कप व्यवसाय बना रहा है तो कृपया मुझे ईमेल करें मैं एक कंपनी शुरू करना पसंद करूंगा!


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अनुभव!

यदि आपके पास ऐसा नहीं है, तो जो लोग करते हैं, उनसे सलाह लें। ज्यादातर गलतियों को थोड़े से अनुभव से टाला जा सकता है।

विभिन्न व्यावसायिक, तकनीकी, डिज़ाइन और प्रबंधन पहलू समझाने के लिए बहुत सारे हैं।

व्यापार पर कई अच्छी किताबें हैं जो उन लोगों से परामर्श करती हैं और खेल के विशिष्ट संसाधनों से बंधे नहीं हैं।

अपने क्षेत्र में भी जांच करें, स्थानीय परिषद या व्यवसायों से परामर्श करें क्योंकि एसएमई (लघु मध्यम उद्यम) के लिए क्षेत्र में समर्थन कार्यक्रम हो सकते हैं। वे अक्सर धन, सेवाएं या सलाह प्रदान करते हैं।


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पैसे। किसी को हर समय इस पर ध्यान देना होगा या आप खराब होंगे। यह एक पूर्णकालिक नौकरी है, इसे ड्रम करने में बहुत समय और ऊर्जा लगती है।

एक दूसरी बात यह है कि किसी को किताबें, घंटा, आदि को संभालने के लिए इसे आउटसोर्स किया जा सकता है, लेकिन इसमें समय लगता है और यह थोड़ा मूर्खतापूर्ण होता है, जब आपका सर्वर आर्किटेक्ट आपको ऑडिट नहीं करवाना सुनिश्चित करने के लिए क्विकबुक फायरिंग करता है।


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हमेशा, हमेशा एक वकील से सलाह लेने पर उस थोड़े अतिरिक्त खर्च करें। यदि आप कर सकते हैं तो अपने वकील के साथ अच्छे संबंध बनाएं। मैंने कभी किसी को अदालत में नहीं लिया, लेकिन यह आश्चर्यजनक है कि एक छोटा स्टूडियो कितनी बार चल रहा है जो आपके कानूनी मुद्दों को छोटा करता है। ट्रेडमार्क उल्लंघन को कैसे संभालें, अनुबंधों को प्रकाशित करना, ठेकेदारों को काम पर रखना ... अगर आप पैसा शामिल करते हैं तो लोग आपको मौका देंगे।


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स्टीव एच ने जो कहा, उसकी बारीकियों के लिए, आपको एक तकनीक प्रेमी प्रबंधक की आवश्यकता है।

इस उद्योग में, आपको किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता होती है जो जल्दी से प्राप्त कर सकता है और जो हासिल किया जा सकता है, आप क्या कर रहे हैं, टेक / स्किल पूल, आदि। किसी को उत्पादन अनुभव के साथ अमूल्य है।


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मैंने अपना स्टूडियो या व्यवसाय कभी शुरू नहीं किया है इसलिए इसे नमक के दाने के साथ लें। उन्होंने कहा कि मैं इस विषय पर पढ़ने और शोध का बहुत बड़ा काम करता हूं इसलिए मुझे लगा कि मैं कुछ साझा करूंगा। मेरी सलाह यह होगी:

अपनी मुख्य मान्यताओं को पहचानें, पहले सबसे अधिक जोखिम वाले लोगों का परीक्षण करने के लिए परीक्षण बनाएं, दोहराएं

व्यवहार में इसका मतलब यह हो सकता है कि आपका सत्यापन

  • खिलाड़ी कौन हैं
  • ग्राहक कौन हैं (यानी फ़्लैश खेल के लिए विज्ञापन देने वाले, पारंपरिक खेल के लिए खिलाड़ी)
  • ग्राहकों को वह खरीदने में दिलचस्पी है जो आप बेच रहे हैं
  • एक ग्राहक का अधिग्रहण करने की लागत

एक उदाहरण प्रयोग हो सकता है:

  1. एक विज्ञापन बनाएँ
  2. अतिरिक्त प्रतिलिपि और एक प्रोटोटाइप स्क्रीनशॉट के साथ लैंडिंग पृष्ठ बनाएं
  3. अपना विज्ञापन फेसबुक पर लक्षित दर्शकों को दिखाएं
  4. उपाय विज्ञापन पर क्लिक करें, "डाउनलोड परीक्षण" या "अभी खरीदें" बटन पर क्लिक करें

यह सब कुछ सौ डॉलर के लिए किया जा सकता है और उपरोक्त कुछ सवालों के जवाब देने में मदद कर सकता है। (विधि को शुष्क परीक्षण के रूप में जाना जाता है।)

यदि आप अधिक जानकारी चाहते हैं या प्रयोग संचालित प्रक्रियाओं के बारे में सोचने के लिए एक अधिक औपचारिक ढांचा पढ़ना चाहते हैं, तो एक नज़र डालें:

  1. स्टीव ब्लैंक ग्राहक विकास के लेखक
  2. एरिक रीस लीन डेवलपमेंट के लिए अग्रणी आंकड़ा
  3. ऊपर के दो लोगों के विचारों में से कुछ के लिए उद्यमी की गाइड टू कस्टमर डेवलपमेंट एक "चीटशीट" है
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