मैं न केवल छोटे प्रायोगिक खेलों को विकसित करने के लिए एक छोटे इंजन को विकसित करने के बारे में सोच रहा हूं, बल्कि विभिन्न रेंडरिंग तकनीकों और इस तरह की चीजों का परीक्षण करने के लिए एक आधार के रूप में भी काम कर सकता हूं। अभी मैं इस बारे में बहुत सोच रहा हूं कि बनावट को कैसे संभाला जाए और मेगाटेक्स्ट पर ठोकर खाई जाए, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो थोड़ा हैरान करने वाला है। इसके बारे में पारंपरिक दृष्टिकोण से बेहतर होने की बहुत चर्चा है और चारों ओर बनावट का एक गुच्छा है और उन्हें आवश्यकतानुसार लोड किया जा रहा है, लेकिन मेगाटेक्स्टर कैसे इससे बचता है, मैंने चारों ओर पढ़ा है कि वे स्ट्रीमिंग का उपयोग करते हैं और आप बस बिट्स को स्ट्रीम कर सकते हैं और इसके टुकड़े के रूप में प्रत्येक बनावट को अलग-अलग लोड करने के लिए विरोध किया जाता है, लेकिन यह कैसे बेहतर प्रदर्शन प्रदान करता है, और क्या यह केवल एक और तरीका नहीं है?
हम ऐसी बनावट का नमूना कैसे लेते हैं जब किसी छाया में, क्या हम इसका एक हिस्सा स्मृति में प्रवाहित करते हैं और फिर उस पर काम करते हैं। मैंने राग के नवीनतम वीडियो देखे हैं और बनावट बहुत अच्छी लग रही है, लेकिन यह है कि सिर्फ महान कलाकारों का परिणाम है या क्या टेक खेलने में आता है।
योग करने के लिए, यह कैसे काम करता है, यह महान क्यों है और मैं ऐसा ही कुछ कैसे कर सकता हूं।