खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं अपने चरित्र को उच्च कोण वाली ढलानों को कैसे स्लाइड करूं?
मैं इस समय यूनिटी 3 डी में अपने चरित्र के आंदोलन पर काम कर रहा हूं । मैं उसे माउस कर्सर में अपेक्षाकृत स्थानांतरित करने में कामयाब रहा। मैंने 45 डिग्री की ढलान सीमा निर्धारित की है, जो चरित्र को पहाड़ों पर उच्च डिग्री के साथ चलने की अनुमति नहीं …

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पूर्ण XNA GS के बिना मशीन में फ़ाइल निर्यात करने के लिए XNA ContentPipeline का उपयोग करना
मेरा गेम रनटाइम पर स्प्राइटशीट लोड करने के लिए कंटेंट पाइपलाइन का उपयोग करता है। खेल के लिए कलाकार मुझे संशोधित स्प्रिटशीट भेजता है और मैं अपनी मशीन में एक निर्माण करता हूं और उसे एक अद्यतन परियोजना भेजता हूं। तो मैं उसकी मशीन में xnb फ़ाइलों को उत्पन्न करने …

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भौतिकी इंजन जो कई आकर्षित कर सकता है?
मैं एक गेम खेल रहा हूं जो ज्यादातर तीन आयामी गुरुत्वाकर्षण के साथ खेला जाएगा। इसके द्वारा मेरा मतलब है कि कई ग्रह / तारे / चंद्रमा वास्तविक रूप से व्यवहार कर रहे हैं, और पथ की साजिश और गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में पथ भविष्यवाणी। मैंने कई प्रकार के भौतिकी इंजनों …

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जटिल आंदोलन के साथ एक वाहन को लक्षित करना?
ज्ञात निरंतर वेग के साथ एक वाहन को लक्षित करना सरल है, और टकराव की गारंटी दी जाती है ( किसी वस्तु को अपने लक्ष्य का नेतृत्व करने के लिए दुश्मन की स्थिति की भविष्यवाणी करें , 2 डी में 2 वस्तुओं का मिलन बिंदु ज्ञात करें, (निरंतर) गति और …
9 ai  aiming 

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क्या मुझे लोडिंग स्क्रीन के दौरान कचरा कलेक्टर को कॉल करना चाहिए?
इसलिए, मैंने हाल ही में कचरा संग्रह पर थोड़ा सा पढ़ा, जिज्ञासा से बाहर, और कुछ ऐसा है जो अक्सर दोहराया जाता है: कचरा संग्रह कार्यक्रम के "गहराई" के आधार पर कार्यक्रम के अचानक धीमा हो सकता है। लेकिन वीडियो गेम में, एक ऐसा क्षण है जहां उपयोगकर्ता वास्तव में …
9 c# 

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आस्थगित छायांकन - कैसे कई रोशनी गठबंधन करने के लिए?
मैं जीएलएसएल के साथ शुरुआत कर रहा हूं और मैंने सरल आस्थगित छायांकन लागू किया है जो पदों, मानदंडों और अल्बेडो के साथ जी-बफर को आउटपुट करता है। मैंने एक साधारण बिंदु लाइट शेडर भी लिखा है। अब मैं बिंदु प्रकाश के लिए एक गोले को खींचता हूं और आउटपुट …


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बहुत ही सरल 3 डी रेसिंग गेम्स में, टक्करों को कैसे नियंत्रित किया जाता है?
मैं सोच रहा था कि कुछ साधारण 3 डी कार रेसिंग गेम्स में कैसे टकराव होता है (विशेषकर आउट्रून 2 / मोटरसेर जैसे खेलों में)। जटिल वातावरण (खुली दुनिया) के साथ क्लासिक कार रेसिंग गेम्स में, मुझे लगता है कि यह एक बुनियादी बॉक्स (कार के लिए) से विमान की …

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पूर्व खेल लोडिंग समय बनाम खेल लोडिंग समय बनाम
मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं जिसमें एक यादृच्छिक भूलभुलैया शामिल है। कुछ ऐ जीव हैं, चक्रव्यूह को दुबक रहे हैं। और मैं चाहता हूं कि वे मेज़ के आकार के अनुसार किसी रास्ते पर जाएं। अब इसे लागू करने के लिए मेरे लिए दो संभावनाएं हैं, पहला रास्ता …
9 loading  maze 

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सैकड़ों खिलाड़ियों के साथ सर्वर-साइड भौतिक सिमुलेशन
मैं वर्तमान में एक एकल भौतिकी-उन्मुख खेल पर काम कर रहा हूं, जहां मैं चाहूंगा कि भौतिकी को सर्वर-साइड सिम्युलेटेड किया जाए। इसका कारण यह है कि इस गेम में लीडरबोर्ड, लगातार खिलाड़ी की प्रगति, वगैरह और मैं किसी भी प्रकार की धोखाधड़ी को रोकना चाहता हूं - मूल रूप …

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"बेतरतीब ढंग से" बहते हुए इलाके के लिए सही रास्ता
मैं आरटीएस गेम का सरल टॉप बना रहा हूं। मुझे उस पर "बेतरतीब ढंग से" उड़ने पर मैप बनाने की योजना है जब मुझे ज़रूरत होती है। मैं इस पर 'पास' में काम करने की योजना बना रहा हूं: सभी घास के साथ इलाके को भरें वापस जाओ और बजरी …

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मैं बुलेट भौतिकी / Ogre3D के साथ आरपीजी में एक चरित्र को कैसे स्थानांतरित करूंगा?
हाल ही में मुझे अपने Ogre3D गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने में समस्या हो रही है। मूल रूप से मैं बुलेट के RigidBody->translate()फ़ंक्शन के साथ चरित्र को आगे बढ़ा रहा हूं , लेकिन ऐसा करते समय और एक दीवार में टकराते हुए, मैं इसके माध्यम से थोड़ा सा …

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समान टाइल के लिए एक दूसरे के बगल में उत्पन्न होने की संभावना बढ़ाना
मैं एक टाइल मैप सिस्टम पर काम कर रहा हूं, जो इनोफ़ार इस तरह दिखता है (हरी घास है, हवा सफेद है, पत्थर ग्रे है, और नीला पानी है): यह एक साधारण यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करता है ताकि टाइल के 45% होने की संभावना घास हो, 30% पानी …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

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मैं एक गोले और विमान के बीच टकराव की प्रतिक्रिया की गणना कैसे करूं?
मैं एक साधारण 3 डी गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं और खेल की दुनिया की सीमा के भीतर खिलाड़ी को विवश करने की जरूरत है। जब खिलाड़ी दुनिया के किनारों से टकराता है तो मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी का जहाज थोड़ा उछल जाए। वास्तव में मैं एक …

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एक बारी आधारित खेल में विश्व राज्य और एनीमेशन का पृथक्करण
आप बारी आधारित गेम के भीतर विश्व राज्य से एनीमेशन के अलगाव को कैसे संभालते हैं? मैं वर्तमान में एक 2D ग्रिड आधारित खेल पर काम कर रहा हूँ। नीचे दिए गए कोड को बेहतर तरीके से समझाया गया है। जब एक अभिनेता चलता है, तो मैं मोड़ के प्रवाह …

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