इसलिए, मैंने हाल ही में कचरा संग्रह पर थोड़ा सा पढ़ा, जिज्ञासा से बाहर, और कुछ ऐसा है जो अक्सर दोहराया जाता है: कचरा संग्रह कार्यक्रम के "गहराई" के आधार पर कार्यक्रम के अचानक धीमा हो सकता है।
लेकिन वीडियो गेम में, एक ऐसा क्षण है जहां उपयोगकर्ता वास्तव में एक छोटे अंतराल: लोडिंग स्क्रीन को नोटिस नहीं कर सकता है। इसलिए, मैंने सोचा, एक लोडिंग चरण (कलेक्ट () के माध्यम से) में एक दूसरे या दो से अधिक समय तक इंतजार करना उपयोगी नहीं होना चाहिए, इससे वास्तव में उपयोगकर्ता को प्रभावित नहीं होना चाहिए।
मेरा सवाल यह है कि क्या यह वास्तव में उपयोगी है, या क्या ऐसा करने का कोई वास्तविक लाभ नहीं है?