control पर टैग किए गए जवाब

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इस कोड में "डेल्टा" का क्या मतलब है? क्या यह खेल देव में एक मानक चीज को दर्शाता है?
मैं खेल प्रोग्रामिंग के बारे में बहुत कम जानता हूं, लेकिन अधिक सीखना चाहूंगा। मैं इस खेल के लिए कोड को समझने की कोशिश कर रहा हूं । मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि शिप शिपकंट्रोलज को कोड "डेल्टा" क्यों दे रहा है, जो उपयोगकर्ता इनपुट के …

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सरल नियंत्रण से जूझ रहे खिलाड़ियों को कैसे संबोधित करें?
मेरे पास एक HTML गेम है जिसे मैंने फेजर 3 के साथ बनाया है, और मैं यह तय नहीं कर सकता कि नियंत्रण के साथ क्या करना है। मैंने उन्हें कई बार बदल दिया है, और अब मुझे लगता है कि मैंने प्रयोज्य और मज़े के बीच एक मीठा स्थान …

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मैं यूनिटी का उपयोग करके किसी 3 डी ऑब्जेक्ट की सतह पर खिलाड़ी के आंदोलन को कैसे रोक सकता हूं?
मैं मारियो गैलेक्सी या ज्योमेट्री वॉर्स 3 के समान एक प्रभाव पैदा करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां खिलाड़ी "ग्रह" के चारों ओर चलता है, गुरुत्वाकर्षण को समायोजित करने के लिए लगता है और वे वस्तु के किनारे से नहीं गिरते हैं क्योंकि वे गुरुत्वाकर्षण को पसंद करेंगे एक …
16 unity  physics  control 

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फॉरवर्ड = डाउन माउस ओरिएंटेशन को आमतौर पर "उल्टा" क्यों कहा जाता है?
यदि आप 3 डी गेम को देखते हैं जो आपको माउस का उपयोग करके कैमरे को नियंत्रित करने की अनुमति देता है - सबसे विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति और तीसरे-व्यक्ति शूटर स्टाइल गेम - आपको आमतौर पर दो विशिष्ट विवरण मिलेंगे: डिफ़ॉल्ट रूप से, माउस को आगे धकेलने से कैमरा …

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खेलों में कैमरा कंट्रोल तकनीक
मैं ग्राफिक्स में कैमरा नियंत्रण की समस्या पर काम करने वाले कम्प्यूटिंग साइंस में एक एमफिल छात्र हूं। हालाँकि, कैमरा नियंत्रण का साहित्य 1980 के दशक के अंत तक है, लेकिन उनमें से अधिकांश (मेरी जानकारी तक) मुख्यतः अकादमिक हैं और शायद ही कभी इनका इस्तेमाल खेलों में किया जाता …
11 camera  control 

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मैं बुलेट भौतिकी / Ogre3D के साथ आरपीजी में एक चरित्र को कैसे स्थानांतरित करूंगा?
हाल ही में मुझे अपने Ogre3D गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने में समस्या हो रही है। मूल रूप से मैं बुलेट के RigidBody->translate()फ़ंक्शन के साथ चरित्र को आगे बढ़ा रहा हूं , लेकिन ऐसा करते समय और एक दीवार में टकराते हुए, मैं इसके माध्यम से थोड़ा सा …
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