मैं एक गेम खेल रहा हूं जो ज्यादातर तीन आयामी गुरुत्वाकर्षण के साथ खेला जाएगा।
इसके द्वारा मेरा मतलब है कि कई ग्रह / तारे / चंद्रमा वास्तविक रूप से व्यवहार कर रहे हैं, और पथ की साजिश और गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में पथ भविष्यवाणी।
मैंने कई प्रकार के भौतिकी इंजनों पर ध्यान दिया है, जैसे कि बुलेट , टोकामक या न्यूटन , लेकिन उनमें से कोई भी उपयुक्त नहीं लगता है, क्योंकि मुझे अनिवार्य रूप से उनके ढांचे में गुरुत्वाकर्षण इंजन को फिर से लिखना होगा।
क्या आप एक ऐसे भौतिकी इंजन के बारे में जानते हैं, जो एक दूसरे की ओर आकर्षित कई शरीरों से निपटने में सक्षम है?
मैं दृश्य प्रबंधन की जरूरत नहीं है, या प्रतिपादन, सिर्फ कोर भौतिकी। (टकराव का पता लगाना एक बोनस होगा, जैसा कि शरीर की गतिशीलता के लिए कठोर होगा)।
मेरी पृष्ठभूमि भौतिक विज्ञान में है, इसलिए मैं एक इंजन लिखने में सक्षम होऊंगा जो कि वेरलेट एकीकरण या आरके 4 (या यहां तक कि यूलर एकीकरण का उपयोग करता है, अगर मुझे) करना था, लेकिन मैं शेल्फ समाधान से बहुत अधिक अनुकूलित करूंगा।
[संपादित करें]: वहाँ कुछ महान हैं संसाधनों के लिए भौतिक विज्ञान के अनुकरण के एन-शरीर समस्याओं ऑनलाइन, और पर stackoverflow