खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या 3 डी टीवी की वर्तमान पीढ़ी के साथ XNA + Xbox 360 का उपयोग करने का एक तरीका है?
मैं एक नए Sony 3D टेलीविजन पर 3 डी के साथ खेलने में रुचि रखता हूं (लाल / हरे / नीले anaglyph चश्मे के बजाय ध्रुवीकृत प्रकाश)। क्या यह मौजूदा XBox 360 पर XNA के साथ संभव है? वैकल्पिक रूप से, ऐसा नहीं लगता है कि तुलनात्मक रूप से तुच्छ …
10 xna  3d  xbox360 

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मैं एक ज्यामिति shader से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में भौतिकी को कैसे शामिल कर सकता हूं?
अनिवार्य रूप से मैं सीपीयू से GPU तक सुसंगत शोर पैदा करने की आवश्यकता को दूर करना चाहता हूं। वहां से, मैं इस शोर का उपयोग करते हुए तीन आयामी दुनिया के लिए इलाके भी उत्पन्न करना चाहता हूं क्योंकि स्वर बिंदुओं में घनत्व। इसके बाद, मैं उन घनत्वों को …
10 c#  xna  shaders 

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प्रोटोटाइप का अनुभव: यूडीके बनाम एकता 3 डी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह ऑन-टॉपिक हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । क्या किसी ने अभी तक दोनों में …
10 unity  udk 

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मैं हेक्सागोनल ग्रिड पर हेक्सागोनल टाइल्स की संरचना को कैसे घुमाऊं?
मेरा 2 डी आइसोमेट्रिक गेम एक हेक्सागोनल ग्रिड मैप का उपयोग करता है। नीचे दी गई छवि के संदर्भ में, मैं गुलाबी हेक्सागोन्स के चारों ओर 60 डिग्री तक हल्के नीले हेक्सागोन संरचनाओं को कैसे घुमाऊं? संपादित करें: मुख्य हेक्स (0,0) है। अन्य हेक्स बच्चे हैं, उनमें से गिनती तय …

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क्या एक वेब-सेवा के रूप में अंतिम वेब-आधारित गेम के लिए इंजन शुरू होना चाहिए?
मैंने हाल ही में एक कार्ड गेम के लिए एक इंजन लिखना शुरू करने का फैसला किया है। मैं एक बड़ा "कार्ड" खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन एक दोस्त ने मुझे खेल से परिचित कराया (यह गेम डेनिश पर एक स्पिन है), और मुझे प्यार हो गया। मैं खेल को 3 …

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कैसे एक खेल में यात्रा के समय को लागू करने के लिए?
मैं सोच रहा था कि खेल में समय यात्रा को कैसे लागू किया जाए। सुपर कॉम्प्लेक्स कुछ भी नहीं, बस टाइम-रिवर्सल जैसा कि ब्रैड में है, जहां उपयोगकर्ता 30 सेकंड या जो भी हो उससे आगे के समय को तेजी से आगे / पीछे कर सकता है। मैंने वेब पर …

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बहुभुज को एक मनमाना आकार देने के लिए प्रसिद्ध एल्गोरिदम हैं?
मैं एक 2D C खेल के लिए स्तरों को बनाने के लिए Chipmunk भौतिकी इंजन का उपयोग कर रहा हूं। मैं टकराव के रूप में काम करने के लिए एक बहुभुज को एक मनमाना आकार में फिट करने में सक्षम होना चाहता हूं। इस तरह के एक मनमाने स्तर की …

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क्या कोई वर्तमान जीन कंसोल या हैंडहेल्ड कंपाइलर C ++ 11 का समर्थन करता है?
मैं पूर्ण समर्थन के लिए नहीं कह रहा हूं, लेकिन क्या वर्तमान में कोई भी सामान्य समर्थन C ++ 11 है? मुझे पता है कि वीएस सी ++ लैम्ब्डा और ऑटो कीवर्ड का समर्थन करता है और मेरा मानना ​​है कि जीसीसी दोनों का समर्थन करता है। क्या कोई मौजूदा …
10 c++ 

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आप स्क्रिप्टिंग भाषा में क्या देखते हैं? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
10 scripting  tools 

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अवैध रूप से उत्पन्न इलाके का नक्शा। इलाके प्रकारों के बीच ब्लेंड संक्रमण
यह सवाल अब तक का सबसे बड़ा खेद नहीं है। मैं कुछ बनावट और इलाके की पीढ़ी के सामान के बारे में सीख रहा हूं और कुछ में चला गया हूं, शायद आप मेरी मदद कर सकें। यह कैसे काम करता है: मैं प्रक्रियात्मक रूप से एक इलाके की ऊंचाई …

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XNA फ्रेमवर्क का उपयोग करके 3 डी गेम देव के लिए अंतिम शुरुआत के ट्यूटोरियल? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक ऐसे ट्यूटोरियल की तलाश कर …
10 xna  xna-4.0 

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OpenGL ES 2.0: गुणवत्ता शेड का भंडार [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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अंतिम काल्पनिक 6, क्रोनो ट्रिगर या अलुंड्रा जैसे खेलों की परिप्रेक्ष्य शैली का नाम क्या है?
सुपर निन्टेंडो गेम्स की 'टॉप-डाउन' शैली के लिए वास्तविक शब्द क्या है जैसे कि अंतिम काल्पनिक 6, क्रोनो ट्रिगर, एट सीटेरा। मैं इसके समतुल्य कार्यकाल के लिए देख रहा हूँ: 'आइसोमेट्रिक' - (जैगर्ड एलायंस, फाइनल फंतासी रणनीति, नतीजा), 'पहला व्यक्ति' - (हाफ लाइफ, कयामत, क्वेक), 'बर्ड्स आई' - (ग्रैंड थेफ्ट …

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XNA में गोल कोनों?
क्या कोई ऐसा तरीका है जिससे मैं XNA में प्राइमेटीज़ (लाइन-स्ट्रिप्स) के माध्यम से प्रस्तुत आयत पर गोल कोने बना सकता हूँ? मैं अपने UI को पहले से कुछ अधिक फैंसी बनाना चाहता हूं, और मैं चाहूंगा कि कोड लचीला हो, जिसमें बहुत सारे बनावट शामिल नहीं हैं।
10 xna 

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साइड स्क्रॉलर में परिवर्तनीय ऊंचाई कूद
अगर जम्प की अधिक देर तक नीचे रखा जाता है तो मैं खिलाड़ी को ऊंची कूद कैसे लगा सकता हूं? मैं वर्तमान में केवल गुरुत्वाकर्षण को कम कर रहा हूं जब तक कि कुंजी पकड़ रखी है और खिलाड़ी कूद रहा है, लेकिन यह अजीब लगता है।

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