क्या किसी ने अभी तक दोनों में एक खेल का विरोध किया है यूनिटी 3 डी और यूडीके ?
यदि हां, तो प्रत्येक टूलकिट में गेम को आसान या अधिक कठिन बनाने के लिए कौन सी विशेषताएँ बनाई गई हैं?
क्या एक प्रोटोटाइप डिमस्ट्रैब्रली दूसरे की तुलना में बेहतर था (उसी शुरुआती संपत्ति को देखते हुए)?
मैं टूलकिट सुविधाओं का उपयोग करने के संबंध में विशिष्ट उत्तरों की तलाश कर रहा हूं, उपलब्ध सुविधाओं की तुलना नहीं। उदाहरण के लिए विनाशकारी इलाके वाई और जेड कारणों से टूलकिट एक्स में आसान है।
मैं कोड कर सकता हूं, इसलिए इनबिल्ट स्क्रिप्टिंग भाषाओं की सीमाएं कोई समस्या नहीं हैं।