खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मनोविज्ञान अनुसंधान परियोजना के लिए शक्ति, उपलब्धि और संबद्धता खेल [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । एक मनोविज्ञान अनुसंधान परियोजना के लिए हम …

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क्या मैं XNA फ्रेमवर्क में c फ़ंक्शन कह सकता हूं?
मैं एक 360 गेम बनाना चाहूंगा और मैं सोच रहा था कि क्या मेरे पास कुछ मौजूदा सी कोड का फिर से उपयोग हो सकता है या क्या मुझे C # में सब कुछ फिर से लिखना होगा। किसी भी मदद की सराहना की है।
10 xna  c#  xbox360  c 

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क्या अजगर में गैर-तुच्छ 2d गेम विकसित करना एक अच्छा विचार है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं 2D स्पेस आरपीजी विकसित करने की …
10 python 

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आस्थगित प्रकाश व्यवस्था की स्थापना में दोहरी पैराबोलाइड बिंदु प्रकाश छाया
मैं इस ट्यूटोरियल / सैंपल कोड के साथ खेल रहा हूं , जो प्रकाश-पूर्व-पास के सरल कार्यान्वयन को प्रदर्शित करता है, जो कि एक प्रकार का आस्थगित प्रकाश व्यवस्था है। मैं बिंदु प्रकाश छाया को लागू करने की प्रक्रिया में हूं, दोहरे-पैराबोलाइड छाया मानचित्रों का उपयोग कर रहा हूं। मैं …

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एफबीएक्स द्वारा निर्मित खराब कोलाडा को कैसे ठीक किया जाए?
मैंने FBX फ़ाइलों को आयात करने में सक्षम होने के लिए FBX फ़ाइलों को लोड करने और उन्हें Collada फ़ाइलों के रूप में सहेजने के लिए FBX SDK (2011.3.1) का उपयोग करने का प्रयास किया। दुर्भाग्य से परिणामस्वरूप कोलाडा फाइलें कई कारणों से उपयोग करने योग्य नहीं हैं, उनमें से: …
10 collada 

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ओपनजीएल बनाम ओजीआरई: शुरुआती के लिए सबसे अच्छा कौन सा है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
10 opengl  ogre 

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मेगाटेक्स्टुरिंग: क्वैक वॉर्स से रेज तक विकास
मुझे याद है कि जॉन कार्मैक इस बारे में बात कर रहे थे कि उन्होंने शुरू में क्वेक वार्स: एनीमी टेरिटरी के लिए मेगाटेक्स्टुरिंग का इस्तेमाल कैसे किया। इसके बाद से रेज में तकनीक काफी विकसित हुई है। मैं सोच रहा था कि क्या यहां कोई व्यक्ति कुछ तकनीकी विवरण …
10 textures 

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क्या वास्तव में एक सतह दूसरे को ओवरलैप करने का कारण बनती है?
मैं वास्तव में यह पता नहीं लगा सकता कि किस कारण से एक सतह दूसरे को ओवरलैप करती है। मेरे द्वारा बनाए जा रहे 3D इंजन में, मेरी तकनीक धार के मामलों में विफल हो रही है। मेरी विधि सतहों को छठी से सबसे नजदीक तक चित्रित करने के लिए …
10 3d  rendering 

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एक गोल्फ बॉल प्रक्षेपवक्र समीकरण में एयर ड्रैग जोड़ना
मैं VB.NET 2005 में एक 2D गोल्फ खेल विकसित कर रहा हूं, लेकिन मैं इस बात पर अटका हुआ हूं कि गेंद को प्रभावित करने वाले वायु या पवन खींचें को कैसे लागू किया जाए। पहले से ही प्रोजेक्टाइल के लिए मेरे पास ये समीकरण हैं: हिट या निकाल दिए …

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"अपने महल की रक्षा" प्रकार के खेल में एक खिलाड़ी की "शक्ति" की गणना
मैं एक "डिफेंड योर कैसल" टाइप गेम बना रहा हूं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक महल है और प्रतिद्वंद्वी के महल को नष्ट करने के लिए यूनिट भेजना चाहिए। यह इस तरह दिखता है (और हाँ, यह वास्तविक गेम है, न कि एक त्वरित पेंट ड्राइंग ..): अब, मैं …
10 game-design  ai 

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मुफ्त में बेचने या देने के लिए [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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हाफ-लाइफ 2 बीएसपी लाइटमैप
मैं एक विश्वविद्यालय परियोजना के लिए बीएसपी दर्शक लिख रहा हूं। अब तक मेरे पास मुख्य ज्यामिति ठीक से लोड है, और पीवीएस काम कर रहा है। अब मैं lightmaps लागू करने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मैं ठीक से गणना lightmaps के लिए बनावट निर्देशांक प्राप्त करने के …

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प्रोजेक्ट शुरू करने से पहले आपका गेम डिजाइन दस्तावेज कितना विस्तृत और / या पूर्ण है?
मैं सोच रहा था कि किसी परियोजना के क्रियान्वयन की शुरुआत से पहले आपके डिज़ाइन दस्तावेज़ आम तौर पर कैसे पूरे होते हैं? मैं एक बहुत छोटी टीम के साथ मध्यम से बहुत छोटी परियोजनाओं के बारे में बात कर रहा हूं, जहां पूरे दस्तावेज को पूरी तरह से हटाकर …

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नेटकोड को कैसे संभालें?
मैं उन विभिन्न तरीकों का मूल्यांकन करने में रुचि रखता हूं जो नेटकोड एक गेम इंजन "हुक इन" कर सकते हैं। मैं अब एक मल्टीप्लेयर गेम डिजाइन कर रहा हूं, और अब तक मैंने यह निर्धारित किया है कि मुझे नेटवर्क सॉकेट को संभालने के लिए एक अलग धागा है, …

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क्या XNA में Game1 स्टेटिक का होना एक बुरा विचार है?
क्या मेरी Game1कक्षा को स्थैतिक होना वास्तव में बुरा विचार है ? जैसा कि मेरी Game1कक्षा में इस समय मेरे पास एक वर्ग है, TileHandlerजो मेरे वर्तमान टाइल्स के सेट के साथ सब कुछ संभालता है, और AnimalHandlerजो मेरे सभी जानवरों (आश्चर्यजनक रूप से) को संभालता है। अब अगर मैं …
10 xna  c#  architecture 

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