आपके प्रश्न में आपके द्वारा उपयोग किए गए शब्द सटीक या निश्चित से अधिक बोलचाल के हैं, इसलिए उनके खिलाफ तुलना करना आवश्यक रूप से उपयोगी नहीं है। तकनीकी रूप से आप विभिन्न प्रकार के 'प्रोजेक्शन' की तुलना कर रहे हैं, साथ ही वह व्यूप्वाइंट जो प्रक्षेपण पर किया गया है।
अंतिम काल्पनिक 6 एक ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन का उपयोग करता है , हालांकि एक बहुत विशिष्ट है जो शायद सबसे आसान है जिसे एक अपक्षयी तिरछी प्रक्षेपण के रूप में वर्णित किया गया है, जहां पुनरावर्ती सतहों को 30 ° या 45 ° ( अल्ट्रा VII के रूप में ) के बजाय 0 ° कोण पर खींचा जाता है। । दृष्टिकोण आम तौर पर ऊपर से होता है और देखे जाने वाले क्षेत्र से कुछ हद तक ऑफसेट होता है।
GTA1 एक काफी मानक ऑर्थोग्राफ़िक प्रक्षेपण का उपयोग करता है । दृष्टिकोण सीधे विषय से ऊपर है।
पहले व्यक्ति खेल परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण का उपयोग करते हैं । यह प्रक्षेपण 3 डी में प्रदान किए जाने वाले अधिकांश तीसरे व्यक्ति खेलों के लिए भी उपयोग किया जाता है। 1 व्यक्ति के खेल में दृष्टिकोण को एक प्रमुख व्यक्ति पर लगभग सिर की ऊंचाई पर रखा जाता है, लेकिन 3 व्यक्ति खेलों में दृष्टिकोण को किसी व्यक्ति के कंधे के पीछे, या दुनिया के ऊपर या किसी भी मनमाने स्थान पर रखा जा सकता है।
आइसोमेट्रिक गेम्स, निश्चित रूप से, एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण में होते हैं । हालांकि, फॉलआउट 1 और 2 तकनीकी रूप से आइसोमेट्रिक नहीं हैं - वे ट्रिमेट्रिक अनुमान हैं । आप देख सकते हैं कि एक विशिष्ट आइसोमेट्रिक गेम की तुलना में फॉलआउट को थोड़ा घुमाया कैसे जाता है। एक गेम आइसोमेट्रिक होने के लिए, 3 कुल्हाड़ियों के बीच के कोण को बराबर करने की आवश्यकता होती है, अर्थात। 120 डिग्री। उदाहरण अंतिम काल्पनिक रणनीति और सिम सिटी 2000 हैं। दृष्टिकोण तिरछे अनुमानों के लिए बहुत समान है।
ओब्लिक, ऑर्थोग्राफिक, और आइसोमेट्रिक सभी प्रकार के समानांतर प्रक्षेपण हैं जहां लाइनों को वास्तविक जीवन में परिवर्तित करने के लिए दिखाई देगा जब परिप्रेक्ष्य में देखा जाता है, इसके बजाय समानांतर लाइनों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।