खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एंड्रॉइड पर कार्यात्मक भाषाएं कितना अच्छा प्रदर्शन करती हैं?
यह इस सवाल का एक विशेष मामला है जो मुझे लगता है कि विशेष रूप से प्रासंगिक है। मैं एंड्रॉइड के लिए एक गेम पर काम कर रहा हूं, और मैं libgdx के साथ स्काला का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं। मैं एक परफॉर्मेंट गेम बनाने की योजना …
10 java  android  libgdx 

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एक माउस का पालन करने के लिए एक 2 डी "पिक्सेल" बादल हो रही है
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जो कुछ सौ छोटे क्यूब्स या डिस्क को "क्लाउड" प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है ताकि एक दूसरे को ओवरलैप किए बिना मेरे माउस कर्सर का पालन कर सकें। हालाँकि, भौतिकी इंजन का उपयोग प्रदर्शन की सुस्ती का परिचय …
10 2d  physics  unity 

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इंटरस्टेलर इकोनॉमिक सिमुलेशन
मैं एलीट या एस्केप वेलोसिटी की याद दिलाने वाला एक गेम डिजाइन कर रहा हूं, उन पुराने स्पेस ट्रेडिंग गेम्स, जहां आप अंतरिक्ष में यात्रा करने वाले व्यापारी खेलते हैं। मुझे लगता है कि खेल की अर्थव्यवस्था कम से कम एक वास्तविक समान है। वे कौन से संसाधन उपलब्ध हैं, …

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जब / जहां घटकों को अद्यतन करने के लिए
अपने सामान्य विरासत के भारी खेल इंजन के बजाय मैं एक अधिक घटक आधारित दृष्टिकोण के साथ कर रहा हूँ। हालाँकि, मेरे पास एक कठिन समय है जहाँ मैं यह बताऊं कि घटकों को अपनी बात करने दें। कहें कि मेरे पास एक साधारण संस्था है जिसमें घटकों की एक …

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ब्लेंडर - सामान्य नक्शा पकाना - अजीब रंग
मेरे पास एक धातु ड्रम मेष है, और जब मैं इसका सामान्य नक्शा बेक करता हूं, तो मुझे अजीब रंग मिलते हैं (संलग्न चित्र देखें)। मैं रंग की क्षैतिज ढाल पारी के बारे में बात कर रहा हूँ। मेरे जाल पर उस तरह की कोई विकृति नहीं है, रंग कैसे …

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एक खेल बनाने के लिए पुस्तकालयों, इंजनों और रूपरेखाओं का मूल्यांकन करते समय मुझे क्या विचार करना चाहिए?
मैं एक खेल बनाने जा रहा हूं। मैंने देखा है कि वहां बहुत सारे गेम इंजन, लाइब्रेरी और फ्रेमवर्क उपलब्ध हैं, और मुझे यह तय करने में थोड़ी परेशानी हो रही है कि कौन सा उपयोग करना है। मैं पहले से ही कुछ प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ बहुत अच्छा हूं, …

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क्या कोई गेम इंजन एक कार्यात्मक प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग कर रहा है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
10 functional 

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क्या C से ध्वनि नमूने उत्पन्न करने के लिए C की ध्वनि लाइब्रेरी है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
10 c  sound  music  linux 

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C # / XNA को हार्डवेयर माउस पोजीशन मिलती है
मैं C # का उपयोग कर रहा हूं और हार्डवेयर माउस स्थिति प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। पहली बात जो मैंने कोशिश की थी वह सरल XNA कार्यक्षमता थी जो उपयोग करने के लिए सरल है Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); उसके बाद मैं माउस की ड्राइंग …

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फ्रंट व्हील हेडिंग और वेलोसिटी से बाइक हेडिंग की गणना करें
मेरे पास एक सरल टॉप डाउन बाइक गेम है जिसे मैं स्टीयरिंग जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं। मैं जानना चाहूंगा कि बाइक के हेडिंग और वेग को निर्धारित करने के लिए मैं फ्रंट व्हील के हेडिंग का उपयोग कैसे करता हूं। void Update () { //Get input from user …
10 physics  car 

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OpenGL ES बनावट का उपयोग करके स्टैंसिल प्रभाव बनाते हैं
वातावरण यह वह वातावरण है जिसमें मैं काम कर रहा हूं: ओपन ES 2.0 iPhone सिम्युलेटर और iPhone 4 iMac 27 "NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB का उपयोग कर रहा है उम्मीद है की वो मदद करदे। समस्या Stackoverflow सहित कई स्रोतों और कई साइटों से उच्च और निम्न …

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मैं "8-बिट ग्राफ़िक्स" कैसे प्राप्त कर सकता हूँ?
मेरे पास खेल के विकास से नहीं बल्कि एक मजबूत प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि है। मैंने केवल हाई स्कूल में कुछ पोंग और साँप बनाए और मैंने कॉलेज में कुछ ओपनजीएल किया। मैं अपना खुद का गेम इंजन बनाना चाहता हूं। कुछ भी नहीं फैंसी सिर्फ एक सरल 2 डी खेल इंजन। …

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मैं 2.5D परिप्रेक्ष्य में इलाके को कैसे प्रस्तुत करूं, जैसे खेल नॉट स्टार्व?
मुझे 2 डी साइड स्कोरर गेम जैसे कि टेरारिया बनाने का अनुभव है, लेकिन अब मैं खुद को चुनौती देना चाहता हूं और एक ऐसा गेम बनाना चाहता हूं जिसमें 2.5 डी का नजरिया हो । मैं जिस खेल की नकल करने की कोशिश कर रहा हूं, वह भूखा नहीं …

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एक क्षुद्रग्रह की बनावट
मैं इस क्षुद्रग्रह को बनावट देने की कोशिश कर रहा हूं ताकि यह उचित लगे। मुझे हालांकि कुछ याद आ रहा है। इस ट्यूटोरियल के बाद , मुझे यह अब तक मिला है। अब मुझे अगला चरण समझ में नहीं आ रहा है: आप सीम समस्याओं का समाधान कैसे करेंगे …

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संकीर्ण-चरण टक्कर का पता लगाने वाले एल्गोरिदम
टक्कर का पता लगाने के तीन चरण हैं। ब्रॉडपेज़ : यह सभी objecs के बीच लूप करता है जो इंटरैक्ट कर सकते हैं, गलत पॉज़िटिव्स की अनुमति है, अगर यह लूप को गति देगा। संकीर्णताएं : यह निर्धारित करती हैं कि क्या वे टकराते हैं, और कभी-कभी, कैसे, कोई गलत …

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